93 millions de personnes jouent Candy Crush Saga quotidien - Avez-vous?



93 millions de personnes jouent Candy Crush Saga chaque jour. Avez-vous?


C'est l'un des nombreux faits intéressants développeur King.com a annoncé aujourd'hui dans le cadre de son de une offre publique initiale (IPO) de déclaration, déposée aujourd'hui auprès de la Securities & Exchange Commission des États-Unis. Le prospectus ne mentionne pas un point où le roi va offrir des actions (pour être répertorié comme «roi») de prix, mais la société a déclaré: il vise à recueillir 500 millions de dollars de l'introduction en bourse.


Le document rend évident pourquoi le roi est susceptible d'être considéré comme un investissement risqué. Le studio de jeux sociaux a un public massif de 128 millions d'utilisateurs actifs par jour et plus de 1,2 milliard de sessions quotidiennes de jeu, mais Candy Crush Saga représente 93 millions de ces utilisateurs quotidiens et représente 1,085 milliards de ces jeux.


Prochain match le plus proche du roi de Candy Crush Saga est Pet Rescue Saga, qui compte 15 millions d'utilisateurs actifs quotidiens qui jouent 129 millions de jeux par jour.


Fondamentalement, le roi pourrait apparaître aux investisseurs comme un one-hit wonder d'un studio de jeux. Cependant, le roi a été en affaires depuis 2003 et a déclaré aujourd'hui qu'il croit qu'il a un «processus de développement de jeux reproductible et évolutive qui est sans précédent dans notre industrie."


En 2013, le roi du divertissement numérique a connu une année de réussite financière massive, tirant un profit 568 millions $, une augmentation de plus de 7000 pour cent de $ 7,845,000 en 2012. Un plan pour soutenir cette croissance est ce que les investisseurs vont sans doute chercher à, et c'est exactement ce que le roi livré.


Parce que Candy Crush Saga fait un tel pourcentage lourde du chiffre d'affaires du Roi (78 pour cent du total des réservations brutes au quatrième trimestre), le roi a reconnu qu'il doit développer de nouveaux jeux et "améliorés nos jeux existants" afin que les gens vont continuer à jouer et complète les tout-importants paiements en jeu.


Parmi les autres risques roi admis il fait face à impliquer être en mesure de réussir contre une concurrence accrue, de s'adapter aux préférences des joueurs, embaucher et conserver un personnel qualifié, et de minimiser et de résoudre rapidement les bugs ou les pannes de jeux.


Roi a fait les manchettes à ce jour en 2014 pour sa position inébranlable sur la propriété intellectuelle (IP). Le mois dernier, le roi a répondu à la récente vague de critiques déposées contre la société concernant sa demande de marque de commerce pour le mot "Candy", son opposition à la saga bannière , et une revendication de développeur indépendant qui ils ont volé son jeu . Le développeur de CandySwipe a depuis sorti à tourner en dérision le roi pour avoir tenté de révoquer sa marque de fabrique .




Aucun commentaire:

Enregistrer un commentaire