Pour Dieu de la guerre développeur Ready at Dawn prochain projet, le néo-victorien L'Ordre: 1886 , il y aura "pas de déconnexion» entre les cinématiques et gameplay, le studio a réclamé. Dans une nouvelle PlayStation accès vidéo, Ready at Dawn directeur créatif et co-fondateur Ru Weerasuriya a expliqué que cela est possible grâce à la puissance technique de la PlayStation 4.
«Avec le PS4 nous sommes en mesure d'avoir cette transition en douceur entre les cinématiques et gameplay et ne pas perdre quoi que ce soit entre les deux", a déclaré Weerasuriya. "Le plus souvent, pas beaucoup de jeux ont tendance à faire des cinématiques pré-rendus et le déplacement au gameplay et tout à coup ce n'est pas vraiment la même chose. C'est proche, mais ce n'est pas tout à fait là. Pour nous, il n'y a pas de déconnexion entre les deux . Qu'est-ce que vous voyez est ce que vous obtenez. "
Vous pouvez voir par vous-même dans le PlayStation accès remorque entretien / gameplay , qui familiarise les joueurs à l'ordre: le réglage de 1886, personnages, et la tradition. Le jeu propose quatre personnages principaux, mais vous ne serez en mesure de jouer comme l'un d'entre eux: Galahad.
"Nous ne voulions pas de diluer le message en ayant tous ces différents scénarios ayant pour fusionner en une seule parcelle importante", a déclaré Weerasuriya. Il a noté, cependant, que les trois autres personnages principaux auront un "grand rôle à jouer" dans le scénario global.
Ready at Dawn a également publié un nouveau trailer de l'histoire de l'Ordre: 1886 aujourd'hui (ci-dessous), qui met en place l'histoire et les personnages du jeu. Pour en savoir plus sur le jeu, qui doit sortir en 2014, consultez l'aperçu vient d'être publié GameSpot .
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