Qu'est-ce que la fermeture de BioShock développeur Irrational Games moyens

C'est la torsion qu'aucun de nous ne vit venir. Après dorer au succès critique et commercial pendant près de deux décennies, Irrational Games jours sont maintenant à leur fin . Ken Levine, l'un des trois hommes qui ont fondé le studio, a annoncé qu'il allait constituer une nouvelle équipe avec un certain nombre de personnes de Irrational, et les droits de la franchise BioShock irait à Take-Two Interactive. Non seulement de nombreux créateurs de talent ont perdu leur emploi, mais les effets de la fermeture de l'industrie à la grande, à la fois de bonnes et de mauvaises manières.


Mauvaises Nouvelles: One Less développeur Artistiquement Minded


Britannique aurait été une destination de vacances moche.

Irrational Games a été l'un des rares grands studios de développement qui mettent l'accent était sur la création d'expériences artistiques difficiles. Les conversations sur BioShock Infinite étaient nettement différentes de la façon dont la plupart des jeux sont analysés. Nous avons débattu avec le dialogue d'Elisabeth, les actions de Booker, et la représentation de cette société dystopique que nous nous sommes efforcés d'expliquer pourquoi nous avons eu une telle réaction émotionnelle forte à cette aventure de provocation. Que mes sentiments étaient plus négative que d'autres ne changent pas comment je me sentais Irrational Games. L'équipe de Levine a incité une telle passion, car il n'avait pas peur de s'attaquer à des sujets difficiles, et une telle philosophie de conception se tient au milieu d'une mer d'homogénéisation.


Avec Irrational Games plus près, l'espace à gros budget est devenu beaucoup moins intéressant que c'était hier. Il ya encore des studios comme Naughty Dog qui nous confrontons nos propres croyances dans les moyens qui sont souvent mal à l'aise, mais ces efforts sont peu nombreuses et espacées. Heureusement, pour ceux qui veulent des expériences émotionnellement difficiles, il ya encore beaucoup de jeux indépendants qui correspondent à ce modèle. Mais une équipe de moins de travailler sur des jeux AAA subversives diminue la visibilité de l'importance culturelle de cette industrie pour le monde entier.


Bonnes Nouvelles: vision sans retenue


Vous ne voudriez pas de gagner un prix au carnaval de Rapture.

Ken Levine est un auteur dont l'expertise est l'examen de la chute des sociétés dystopique. Je chérissais avoir quelqu'un avec ces nobles ambitions artistiques de la scène AAA, et ne peux que me demander comment les attentes exigeantes pourraient freiner sa production créative. Il n'est pas un secret que les jeux les plus prestigieux viennent souvent avec des budgets gonflés, et ceux qui ouvrent leurs portefeuilles veut certainement un grand retour sur leurs investissements. Même quelqu'un qui ne veut rien de plus que de nous pousser à penser différemment sur le monde que nous habitons encore doit trouver un moyen de rendre la personne moyenne intéressé par un tel match. Et c'est pourquoi je pense que le départ de Levine pourrait être bon pour ses projets à venir.


Je n'ai aucune idée à quel point les versions finis de BioShock et la vision originale de miroir infini Levine, et essayer de deviner leur métamorphose potentiel est futile. Mais je ne crois Levine aura moins de pression pour faire appel à autant de personnes que possible avec tout ce qu'il travaille sur le prochain. Et si Levine est libre de réaliser ses rêves, qui ne pouvait être une bonne chose pour ceux qui veulent voir quelles idées il a agitation dans la tête.


Mauvaises Nouvelles: Une autre grève contre AAA


Jeux AAA sont très différentes quand System Shock 2 est sorti.

Dans la déclaration officielle de Ken Levine, il a fait aucune référence à des difficultés financières auxquelles sont confrontés Irrational Games. Et si l'on regarde les chiffres de ventes pour Infinite , il serait difficile d'imaginer qu'il a été contraint d'abandonner le studio qu'il a fondé, car il n'était plus solvable. Par tous les comptes, Irrational Games a réussi, qui est l'une des raisons les nouvelles qui a frappé aujourd'hui était tellement magnifique. Après tout, personne n'aurait pu prédire sa fermeture il ya encore une semaine. Pourquoi un studio de développement serait de fermer brusquement ses portes après avoir reçu autant d'éloges et le succès commercial au cours de la dernière année?


C'est là que les mauvaises nouvelles entre en jeu. Je crois que l'espace de AAA est si étouffante, si exigeant et si impitoyable que même les plus grands studios doivent réévaluer leurs plans immédiats. Considérant la façon dont les jeux sont chers à faire, et comment longs cycles de développement sont, un flop, pourrait signifier la fin d'un studio autrefois si fière. C'est un modèle d'entreprise terrifiante, et que je ne pense pas que c'est durable pour la santé à long terme de l'industrie. Et c'est pourquoi vous verrez beaucoup plus de studios suivent le chemin de Irrational Games que les pressions financières deviennent trop importants. Pour ceux qui aiment les jeux à gros budget, ce qui est très triste nouvelles en effet, que nos options diminuer d'année en année.


Bonnes Nouvelles: éditeurs adopter une nouvelle philosophie


Enfant de Lumière pourrait définir le modèle que d'autres éditeurs se précipitent à imiter.

Mais il ya beaucoup de jeux qui existent en dehors de l'espace de AAA, et ils ne vont grandir plus forte et plus influente. Ce qui est important au sujet de la décision de Levine est l'endroit où se trouve son emploi futur. Même si Irrational Games est dissoute, nouveau studio de Levine sera toujours détenu par Take-Two Interactive. Les plus grands éditeurs ne vont pas disparaître dans l'insignifiance même si les plus grands jeux perdent leur mainmise sur l'industrie, et nous voyons que la transition dans cette situation. Take-Two est toujours finance les projets de Levine, qui signifie à la fois artistique et les côtés d'affaires sont aidés par cette relation.


Avoir plus petit, tapis de jeux moins cher sur le catalogue d'un éditeur est une entreprise commerciale sage. Nous voyons Ubisoft faire avec des enfants de la lumière et Sony avec des projets modestes comme les pluie . Diversifier vos intérêts est la clé vers le succès à long terme, et la redistribution de l'argent pourrait être grande pour toute personne qui aime cette industrie. En tant que joueurs, nous aurons une plus grande variété de jeux, les créateurs auront plus de flexibilité, et les éditeurs de réduire leurs risques. Je m'attends à plus de développeurs à prendre cette voie, en plus d'éditeurs à signer des contrats avec ceux qui sont bénéfiques pour tout le monde plutôt que de les laisser être totalement indépendant.



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