DICE a publié la dernière mise à jour du jeu pour la version PC de Battlefield 4 , qui promet des améliorations de la stabilité générale ainsi que des corrections de problèmes, comme la disparition physique de l'herbe et des murs invisibles. Comme la mise à jour déploie, vous pourriez éprouver un temps d'arrêt limité, DICE a annoncé sur son site internet .
La mise à jour Battlefield 4 comprend également des réglages pour l'API manteau d'AMD, qui devrait contribuer à améliorer la performance. La dernière Battlefield 4 PC correctif intervient une semaine avant le match Deuxième extension Assaut déroule aux membres Premium. Il comprend quatre cartes de ventilateur-favori de Battlefield 3 mis à jour en utilisant le moteur de jeu Frostbite 3.
Découvrez le champ de bataille complète de 4 Février 13 patchs notes ci-dessous.
- Amélioration générale de la stabilité
- Correction d'un problème où le frai dans, ou de passer à un siège du tireur dans un IFV / MBT pouvait parfois causer un plantage du jeu
- Correction pour son manquant dans l'équipe / Squad Deathmatch
- Correction d'un problème dans le mode de jeu Defuse, où un transporteur de bombe serait repéré en permanence
- Diminution de la vitesse à laquelle la carte de tuer de façon incorrecte afficher 0 santé, tandis que l'ennemi était clairement vivant
- Correction d'un mur invisible qui était mal présent dans l'un des tuyaux en béton tombés sur Zavod 311
- Correction d'un problème où les sons d'impact de balle n'ont pas été sélectionnés correctement le nombre réel des impacts
- Correction d'un problème où le message "Match nul" ne serait pas afficher à l'écran une fois la conquête ronde s'est terminée par les deux équipes ayant le même nombre de billets
- Correction d'un problème où les longues identifiants ne seraient pas défiler sur les étiquettes de chien
- Correction de manque physique d'herbe sur un terrain
Manteau
- Correction d'un crash qui se produirait lors de l'activation plein écran en mode portrait
- Correction pour le bégaiement qui pourraient apparaître au cours de séquences vidéo sur PC multi-GPU
- Correction d'une fuite du système de mémoire qui pourrait causer des stands, ce qui aboutirait à des cadres qui prennent plus de temps à traiter
- Réduit la quantité de stands qui s'est produite lors de l'exécution avec le réglage haute graphique qui nécessite plus de mémoire GPU que ce qui est actuellement disponible
- Captures d'écran fixes sur PC multi-GPU
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