Metal Gear Solid 5: sol Zeroes - PlayStation 4 vs Xbox One

Si vous êtes déjà décidé de l'achat Metal Gear Solide V: sol Zeroes mais vous n'êtes pas sûr de la plate-forme de l'obtenir pour (vous propriétaire multi-console de la chance, vous), il ya deux principaux facteurs qui sont à considérer: graphiques et du contenu exclusif.


Sol Zeroes Comparaison graphique


L'arrivée des consoles next-gen pousse next-gen guerre des consoles, avec les fabricants et les fans de loyalistes de défense aussi bien pour défendre leur territoire. Typiquement, cet argument finit par être sur les graphiques. Selon à qui vous demandez, Xbox On a les meilleurs jeux qui cherchent à Ryse: Fils de Rome et Forza Motorsport 5 , ou, c'est Killzone: Shadow automne qui donne PlayStation 4 la tête.


Compte tenu de la similitude de l'architecture du processeur dans les deux consoles, l'une des meilleures façons de comparer la performance relative, c'est de regarder à des jeux multi-plateformes. Jusqu'à présent, PlayStation 4 a pris les devants dans cette catégorie; Battlefield 4 , Call of Duty: Ghosts , et Creed 4 Assassin: Black Flag fonctionnent tous à des résolutions plus élevées sur PlayStation 4 avec des taux égaux ou supérieurs à leurs Xbox One homologues cadre. Maintenant, Sony peut ajouter Metal Gear Solide V: sol zéros à sa liste de droits de vantardise ainsi. Metal Gear créateur Hideo Kojima a confirmé que la version PlayStation 4 de sol Zeroes tourne à 1080p, et la version Xbox One en 720p - heureusement pour Xbox Un des propriétaires, leur version frappe encore 60 images par seconde.


J'ai eu l'expérience de première main en jouant au sol Zeroes sur les deux consoles, mais avant je pèse dans les différences que j'ai remarqué, voici Metal Gear Solid V de Kojima: comparaison sol Zeroes graphique vidéo d'un peu de référence:


Vous pouvez également télécharger directement une version moins compressée, disponible sur le site de Konami: http://ift.tt/1eH02Ao


Alors que la vidéo ci-dessus distingue clairement les différences de résolution et le cadre de taux entre les plates-formes actuelles et next-gen, il ya très peu de temps passé à comparer la version PlayStation 4 contre la version Xbox One. Nous connaissons déjà la version PlayStation 4 de sol Zeroes est techniquement mieux que la Xbox One, mais Kojima cité la différence comme «légère» dans un tweet d'il ya quelques semaines.


Permettez-moi d'être clair: la version PlayStation 4 est nettement mieux, et quand on le compare à la version Xbox One en personne, il n'y a plus qu'une légère différence. J'ai joué deux consoles sur un ~ 36-inch LCD moniteur de trois à quatre mètres, et l'impact de passer de 1080p à 720p été marqué et évident.


Zeroes sol sur PlayStation 4 répond à toutes les attentes que j'ai pour les jeux next-gen: résolution Full HD (1080p), 60 FPS, des modèles détaillés, et l'éclairage de pointe. Finalement, j'ai sauté sur une Xbox One. J'ai été immédiatement frappé par la révision à la baisse des visuels. Le taux de trame et des effets d'éclairage sont aussi impressionnant que la version PlayStation 4, mais tout avait l'air rude sur les bords. "Ont-ils de désactiver l'anti-aliasing?", J'ai demandé à un employé de Konami à proximité. "Non," dit-il. Lorsque j'ai continué à pousser pour une sorte d'explication, j'ai obtenu la réponse que nous avons entendu maintes et maintes fois depuis les consoles lancées l'année dernière: la version Xbox One est seulement 720p.


Je ne veux pas Xbox One propriétaires se sentent comme ils obtiennent une version pauvre de sol Zeroes, car il a toujours l'air impressionnant, c'est juste pas aussi impressionnant que la version PlayStation 4. Il n'y a pas beaucoup de jeux qui ont l'air de ce bien, période, vous devriez donc toujours s'attendre à être impressionné par sol Zeroes à 720p. Toutefois, si vous avez un choix, et les graphiques sont de la plus haute importance, la version PlayStation 4 est le seul à obtenir.


Plate-forme exclusive Mission Comparaison


Graphiques de côté, la plate-forme de missions exclusives de sol Zeroes sont très différents. Votre préférence pour l'un ou l'autre dépend du type de gameplay que vous préférez, la mission PlayStation est furtif orienté alors que la mission Xbox met l'accent sur la vitesse et l'action.


Voici des images de la PlayStation 3 et PlayStation 4 mission exclusive, intitulé "Deja Vu", conçu pour plaire aux fans de l'original Metal Gear Solide:


Alternativement, Xbox 360 et Xbox One propriétaires ont accès à une mission exclusive Raiden, favori cyborg ninja de la série de l'avenir, dans la mission intitulé "Jamais Vu".


En Deja Vu (PlayStation), vous devez reconstituer des scènes de la original Metal Gear Solide pour un cameraman à bord d'un hélicoptère à proximité. Cela vous oblige à attirer les gardes à des domaines spécifiques et déplacer les véhicules, entre autres tâches. C'est au rythme plus lent que Jamais Vu (Xbox), qui vous met dans la peau super-chargés de Raiden. Il ne peut pas manier une épée comme il l'a fait dans Metal Gear Rising:, mais il est sensiblement plus rapide que Big Boss, le personnage principal de sol zéros. La mission de Raiden est plus orienté vers l'action, trop; rapports de renseignement indiquent que des soldats dans le camp Omega sont des cyborgs, aka "voleurs" dans le déguisement. Utilisation améliorations optiques de rayons X comme de Raiden, vous avez pour rechercher et détruire les voleurs à la base, tout en maintenant le niveau habituel de la furtivité.


La préférence pour une mission au-dessus de l'autre revient à vos goûts personnels. Ni modifie l'histoire globale, existant uniquement à mélanger gameplay et d'offrir un service de ventilateur peu pour Metal Gear anciens combattants. La vraie question pour quiconque de choisir entre les deux versions next-gen de sol Zeroes: Allez-vous laisser influencer par des graphiques de qualité supérieure de la PlayStation 4, ou trouvez-vous la chance de jouer comme Raiden si attrayant que vous êtes prêts à oublier la Xbox One visuels inférieurs?



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