CHAPITRE 1: ISOLEMENT
Après éveiller les soupçons, tout en étant transporté dans un panier, les évasions de Garrett dans les ombres de la ville. Autant que Garrett tourné en dérision pour Erin s'appuyant sur son outil de griffe, ici il l'utilise pour accéder à ces zones difficiles à atteindre. Assurez-vous d'utiliser la capacité de vision pour repérer tous les points disponibles où vous pouvez accrocher la griffe, vous trouverez peut-être que ces points d'accès sont vos seules routes dans les zones clés de la carte.
Avant que vous puissiez atteindre votre clocher cachette, vous devez passer par le bijoutier, un arrêt terriblement approprié pour un voleur. Nous avons opté pour accéder premières poutres de plancher de la bijouterie au moyen d'un passage trouvé dans la ruelle à côté de la bijouterie (si vous êtes face à l'avant de la boutique, il est sur la droite). Cherchez la grille verticale et utiliser la griffe pour accéder au passage. Profitez des faisceaux pour obtenir littéralement la goutte sur la garde de patrouille. Il ya quatre autres occupants de cet immeuble: le bijoutier dans le sous-sol, sa femme, au deuxième étage, et deux gardes sieste au travail, de sorte que votre meilleur pari est de se déplacer autour de la boutique tranquillement et accroupi. Il ya beaucoup, beaucoup d'objets de valeur à recueillir dans ce domaine, alors prenez votre temps avec chaque tiroir et bureau.
Après avoir quitté le bijoutier (via la fenêtre du deuxième étage), accéder à la maison de ville à proximité. Il n'y a pas beaucoup ici, donc le pillage cet endroit ne prendra pas beaucoup de temps. Ce sera vous mettre à la dernière ligne droite avant d'atteindre la tour de l'horloge, mais il y aura des gardes sur votre chemin, comme nous l'avons appris à la dure. Nous avons choisi de faire une course pour elle, ce qui est autant une option car il est dans les retirer. Idéalement, vous devriez faufiler par les inaperçu, ce qui est certainement une autre option.
REUNION AVEC BASSO
C'est votre première fois dans la tour de l'horloge, il n'y a pas beaucoup à faire ici à part admirer votre première distance d'objets de valeur. A noter également le coffre de rangement, ce qui peut être utile à amasser des outils pour se faufiler missions ultérieures. La seule sortie est la fenêtre éclatante; passer par là quand vous êtes prêt pour votre prochaine mission.
Votre prochain waypoint La Burrick Crippled, un pub qui partage la même place que le clocher. Remarquez comment l'indicateur de point de passage est de vous encourager à prendre la porte dérobée de la pub? C'est là que vous devez être dirigé, c'est aussi un rappel qu'il est plus facile d'accéder à de nombreux bâtiments dans ce jeu en prenant l'approche indirecte. Il ne faut pas longtemps pour comprendre les motifs des gardiens de marche, donc il n'a pas de mal à prendre une minute ou deux pour étudier leurs mouvements. Vous pouvez également obtenir beaucoup de pratique plongeant de l'ombre à l'ombre. Cette réunion avec Basso va révéler votre prochaine mission, mais avant de partir, assurez-vous de lui parler de nouveau d'accéder à l'emploi de Basso, qui est l'endroit où vous obtenez les missions secondaires du jeu.
POSITION DE LA VIEILLE CHAPELLE
Avant de quitter Le Burrick Crippled, le jeu vous fera découvrir le marchand. A présent, vous avez vu les avantages des outils comme le dard de corde et la flèche de l'eau d'extinction d'incendie. Le seul élément que nous vous recommandons vivement d'abord votre achat est la clé sous Outils et mises à niveau onglet. Comme trouvé dans le chapitre suivant, la clé vous permettra de contourner un certain nombre de patrouilles avec une facilité surprenante. De plus, assurez-vous de garder vos yeux pour plaques de métal sur les murs extérieurs autour de la ville. Ils sont collectionneurs et ne peuvent être supprimés avec la clé. La fin de cette vidéo montrera une des plaques vous pouvez voler.
Après avoir quitté le pub, les prochains indicateurs de point de route vous guidera vers un cimetière. Cette route est la lumière des patrouilles, mais il ne fait pas de mal d'être prudent et de jeter un regard dans les coins régulièrement. Une fois que vous atteignez la vieille chapelle, vous déclenchez une cinématique ainsi que des informations sur votre prochaine mission.
Chapitre 4: Un ami dans le besoin
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