S'étendant sur plus de deux décennies avec sept entrées principales et de nombreuses extensions, Civilisation de Sid Meier et les jeux qui ont suivi sont devenus les pierres angulaires de l'industrie du jeu vidéo. Avec Civilization: Beyond Earth, développeur Firaxis prend enfin une pause de jeu dans le passé, et la place est à la recherche en avant vers l'avenir de l'humanité. Il n'ya pas de meilleur moment que maintenant pour revenir sur l'évolution de cette série de stratégie 4X et redécouvrir les origines de ces jeux incroyablement captivante. Sauf, bien sûr, que vous pensez de la civilisation mondiale. Ce jeu Facebook mal conçu a été annexé de notre liste et a depuis été abandonné.
Civilization de Sid Meier (1991)
Dans le début des années 90, game designer Sid Meier et son équipe de développeur MicroProse libérés le jeu de stratégie au tour par tour Civilization-pour le PC. Ce champ d'application de ce jeu était beaucoup plus grand que le champ d'application de ses contemporains, tels que SimCity. Au lieu de gérer une seule métropole, les acteurs de la civilisation exerçaient l'ensemble de l'histoire humaine. Ils ont guidé leur peuple élu - y compris les Aztèques, les Romains, et d'autres - de l'âge du Bronze jusqu'au 21e siècle, le long des guerres de combat de façon à gagner la richesse, et la conduite de la diplomatie. Victoire a été réalisée soit par effaçant les autres joueurs, ou par l'envoi d'un vaisseau spatial habité pour le système Alpha Centauri lointain. Civilisation était un succès instantané avec la foule de PC et a contribué à jeter les bases d'une fois cette série légendaire de la stratégie ainsi que le genre de stratégie 4X.
Civilization II Sid Meier (1996)
Cinq ans après la première civilisation, MicroProse finalement libéré le suivi de leur top-vente jeu de stratégie. Civilization II repris tout les joueurs ont adoré sur l'original et rafraîchis-le avec un nouveau style, isométrique graphique. Au milieu des nouvelles unités et des réglages de la balance, Civilisation II a également suivi vrai, la forme de conception jeu de la mi-90 en incluant extrêmement fromage full-motion scènes vidéo d'action en direct. Ses conditions de victoire ont également créé une ride intéressant. Alors que le jeu techniquement pris fin après un joueur vaincu soit tous les autres, atteint Alpha Centauri, ou le jeu tout simplement atteint l'année 2020, les joueurs peuvent continuer à jouer indéfiniment. En 2012, l'utilisateur Reddit Lycerius fait un poste étonnante décrivant un jeu de dix ans de Civilization II et les conditions infernales dans lesquelles son nouveau monde résidait.
Sid Meier Civilization III (2001)
Au moment de Sid Meier Civilization III a frappé les tablettes des magasins, beaucoup a changé pour cette série de stratégie dans les coulisses. Sid Meier a depuis quitté MicroProse et a commencé un nouveau studio de développement, Firaxis Games, qui avait déjà sorti de Sid Meier Alpha Centauri deux ans plus tôt. Civilization III reporté de nombreuses améliorations Alpha Centauri faite à la formule de stratégie de Meier, y compris une plus grande diversité entre les civilisations à travers des unités spécialisées, l'amélioration des frontières nationales, et une carte d'engagement plus tactique. Options diplomatiques et culturels élargis également ouvert de nouvelles voies pacifiques, pour atteindre la victoire. Alors que Civilization III était un jeu fantastique, il faudrait encore quatre ans avant que la série a atteint ce que beaucoup de supporters considèrent être son apogée.
Sid Meier Civilization IV (2005)
Et maintenant, nous avons atteint le sommet de la montagne. Sid Meier Civilization IV , combiné avec ses expansions, fait pour certains des plus captivant jeu, plus stratégique enrichissante dans le milieu. Ce jeu a pris toutes les conceptions - toutes les pièces - des jeux de civilisation passée et les affinée proche de la perfection. Les réglages et améliorations sont beaucoup trop long d'énumérer ici, mais pratiquement aucune partie de la formule de cette série ont intacte. Il l'attention des joueurs pendant des jours capturé, mais il y avait une autre raison de la longévité du jeu: le support des mods. Bien que la modification du jeu a été possible dans les jeux précédents Civilization, Civilization IV a donné joueurs des outils pour modifier le jeu sur plusieurs couches, de créer des cartes simples à régler les comportements de l'IA du jeu. Sid Meier Civilization IV est un chef-d'œuvre, alors où pourrait la série aller d'ici?
Civilization Revolution Sid Meier (2008)
La réponse: les consoles. Certains jeux de civilisations passées ont également été diffusées sur les consoles, mais Civilization Revolution a été conçu à partir du sol en place spécifiquement pour travailler avec la fonctionnalité limitée d'une manette de jeu (et plus tard, d'un écran tactile). Alors que son prédécesseur, Civilization IV, vanté la profondeur et de la complexité à chaque tour, la Révolution a fait exactement le contraire. Ce jeu simplifié, dépouillé dehors, et par ailleurs simplifié la formule de la série jusque dans ses parties les plus élémentaires. Pour cette raison, un jeu de la Révolution avaient tendance à être beaucoup plus courte que d'un jeu de Civilization IV, ne dure que quelques heures au lieu de quelques jours. Même ainsi, le jeu était encore extrêmement agréable.
Civilization V de Sid Meier (2010)
Sid Meier Civilization V est une autre tournure inattendue des événements. Ce jeu n'est pas seulement une certaine émanation de la console farfelu; il était à côté entrée officielle dans la série Civilization magistrale. Même si, Meier et son équipe de Firaxis n'avaient pas peur de secouer une fois de plus les aspects les plus fondamentaux de la formule de la civilisation. Parmi ceux-ci était le changement du jeu de jouer sur une grille carrée - un pilier de la série depuis le début - à carreaux hexagonaux. Les unités militaires ne pouvaient plus être regroupés sur un seul carreau, et cités-états indépendants ont été introduits. Ensemble, ces changements et bien d'autres ont agi comme la série de grand égalisateur. Les nouveaux arrivants et les anciens combattants ont de même un nouveau jeu de civilisations à maîtriser.
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