Une nouvelle étude a suggéré que des niveaux accrus de gens d'agression se sentent après avoir joué à des jeux vidéo est plus étroitement liée à la frustration avec des contrôles de contenu réel violent.
Des chercheurs de l'Université d'Oxford, cette semaine a publié les résultats d'une étude qui a mesuré les niveaux d'agressivité des sujets après avoir passé 20 minutes à jouer à des jeux violents et non-violents de différents degrés de difficulté. Ce qu'ils ont trouvé était que les sentiments d'agression ont été plus étroitement corrélés pas le niveau de violence dans un jeu, mais plutôt pour les gens de frustration se sentent quand ils ne peuvent pas maîtriser les commandes.
L'étude a révélé que les facteurs prédictifs significatifs d'agressivité chez les sujets étaient trop difficiles jeux, commandes manuelles contre-intuitive, et un manque de pratique ou de l'expérience avec un jeu. "Cet effet a peu à voir avec le fait que le jeu contenait des scènes de violence ou pas," ils ont dit.
«À ce jour, les chercheurs ont tendance à explorer les aspects passifs de jeu, comme si en regardant des scènes de violence dans les jeux électroniques désensibilise ou aggrave les joueurs. Nous nous sommes concentrés sur les motivations des personnes qui jouent à des jeux électroniques et les joueurs ont trouvé un besoin psychologique de sortir sur le dessus lors de la lecture, "Oxford chercheur et co-auteur de l'étude, le Dr Andrew Przybylski a déclaré dans un communiqué de nouvelles .
"Si les joueurs se sentent contrariés par les contrôles ou la conception du jeu, ils peuvent liquider sentiment agressif. Cette nécessité de maîtriser le jeu était beaucoup plus importante que si le jeu contient des scènes de violence," at-il ajouté. "Les joueurs de jeux sans contenu violent ont été encore sentir assez agressive si elles n'avaient pas été en mesure de maîtriser les commandes ou les progrès à travers les niveaux à la fin de la session."
Avant et après le jeu, les chercheurs ont demandé à des sujets de classer des déclarations comme "Je suis irrité", "je sens que je suis sur le point d'exploser,» et «je me sens amical". Les chercheurs ont également effectué divers tests de laboratoire, interroger les sujets sur quels jeux ils ont joué récemment et leur demandant de signaler combien la violence a été dépeint dans ces titres.
Dans l'ensemble, les chercheurs ont constaté que les joueurs étaient plus susceptibles de se sentir agressifs quand ils ne pensaient pas qu'ils étaient bons à ce jeu. En plus de cela, les joueurs ont déclaré que hébergeant des pensées agressives même l'embarras de leur sentiment de plaisir. Bien que l'étude met en avant certains points de données intéressantes, cela ne signifie pas que le contenu violent n'est pas également un facteur contribuant à l'augmentation des niveaux d'agressivité, coauteur de l'étude Richard M Ryan dit.
«L'étude ne dit pas que le contenu violent n'affecte pas les joueurs, mais notre recherche suggère que les gens ne sont pas à jouer à des jeux violents afin de se sentir agressif», at-il dit. "Au contraire, l'agression provient sentiment de ne pas en contrôle ou incompétent tout en jouant. Si la structure d'un jeu ou la conception des contrôles contrarie la jouissance, c'est cela, pas le contenu violent, qui semble conduire sentiments d'agression."
Eddie Makuch est un rédacteur de nouvelles à GameSpot, et vous pouvez le suivre sur Twitter @ EddieMakuch |
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