Directeur Forza dit jeux de course ont "fait qu'effleurer la surface" de la Genre

Dans la foulée de Forza Horizon 2 libération de et que nous nous tournons vers l'inévitable Forza Motorsport 6, Turn 10 Studios directeur créatif Dan Greenawalt est optimiste quant à l'avenir du genre de course ensemble. "Je crois que nous avons seulement gratté la surface de ce qui est possible dans le genre," Greenawalt me ​​dit dans le cadre d'un entretien de grande envergure sur l'état de la marque de course Forza.


Notre conversation couvre le lancement de Forza Horizon 2 et si oui ou non nous verrons jamais microtransactions viennent au jeu, pourquoi rétroaction est si important pour Turn 10, et ce que la puissance de la Xbox One et sa nature connecté signifie pour l'avenir de Forza. Greenawalt explique également ce qui est maintenant Forza de lancer sur PC et ce qu'il pense est «l'essence» de Forza.


Vous pouvez lire l'interview complète ci-dessous.


Depuis le lancement de Forza Horizon 2, ce spécifique morceaux de rétroaction vous disent les joueurs?


La réponse à Forza Horizon 2 a été remarquable. Les fans et les critiques ont vraiment répondu à la combinaison du jeu de la conduite pleine d'action et de liberté ouvert la route. En outre, il est bon de voir à quel point les joueurs ont du fun en ligne avec de nouvelles fonctionnalités comme ligne Freeroam et routiers en ligne Voyages. Bien sûr, pendant que nous sommes fiers de la rétroaction positive que nous avons entendu de joueurs, nous avons également pris soin de garder une trace de ces questions que certains joueurs ont été des rapports à nous avec le jeu, et nous continuons à répondre à ces questions le plus rapidement possible.


Avez-vous été surpris par l'un des modes de jeu que vous avez vu jusqu'à présent? Ce qui a coincé à vous comme particulièrement remarquable en termes de point de données ou un morceau de commentaires?


Depuis le lancement du jeu, nous avons vu plus de 18 millions de courses en ligne et les joueurs ont accumulé plus de 75 millions de miles seulement de la course (qui ne compte pas même les miles juste à explorer le monde). Ces chiffres, franchement, nous soufflent loin et c'est génial de voir à quel point les joueurs ont du plaisir.


Au-delà des données que nous voyons, c'est génial d'entendre les anecdotes de joueurs dans le jeu des choses qui leur sont arrivées, que ce soit dans des courses contre des adversaires de Drivatar, ou lors de la lecture avec leurs amis en ligne. Nous avons conçu Forza Horizon 2 pour une expérience de course sociale [et] c'est génial de voir les gens profiter du jeu dans ces voies.


Dan Greenawalt

Quelle est la signification de la Forza Horizon 2 lancement de Turn 10 en studio?


C'est la deuxième première partie jeu de course sur Xbox One depuis le lancement du système, et c'est quelque chose que nous sommes très fiers de. Nous croyons vraiment dans le genre de course comme un moyen d'amener les joueurs et les amateurs de voitures ainsi que des expériences que toute la famille peut profiter. Comme le Forza Horizon originale, Horizon 2 est également une expression unique de la franchise Forza, qui a son propre point de vue et un jeu qui se dirige dans certains fantastiques, nouvelles orientations innovantes individu, sans perdre les qualités essentielles qui font qu'il est «Forza . ' Enfin Forza Horizon 2 est une autre vitrine de la puissance de la Xbox One. Bon nombre des fonctionnalités disponibles dans Forza Horizon 2 ne peut être atteint sur cette console et grâce à sa connexion à Xbox Live. C'est formidable de voir ces fonctionnalités apportées à la vie d'une manière qui crée une communauté plus forte et plus passionné.


Forza Horizon a duré deux lancements réussis; est-il sûr de dire que vous voyez Horizon comme une franchise avec les versements futurs maintenant plus de question de savoir quand de si?


Ayant un grand partenaire comme Aire de jeux nous permet de donner à nos joueurs plus d'expériences Forza d'apprécier et de la série Forza Horizon a eu beaucoup de succès à cet égard. Nous n'avons pas actuellement toutes les annonces autour des projets à venir.


Turn 10 pris un peu de critiques sur son utilisation de microtransactions dans Forza 5 Qu'avez-vous appris de cette expérience et comment avez-vous appliqué ces leçons à Horizon 2? Sont microtransactions vont venir à Horizon 2 dans le futur?



«La rétroaction est un élément essentiel de la philosophie de conception Forza"



En quelques mois après la sortie de Forza Motorsport 5, l'économie et la progression dans le jeu a été complètement rééquilibrés en fonction des commentaires de notre communauté. Forza Horizon 2 a été conçu, à l'écoute, et le jeu-test à partir du sol en place à la fois sur les connaissances et sans jetons. Cela dit, Forza est connu pour son public diversifié et certains joueurs apprécierait l'aide de jetons comme un moyen de gagner un accès immédiat à du contenu qui peut prendre plusieurs heures pour acquérir dans le cours normal du jeu. Nous allons continuer à surveiller l'économie du jeu dans Forza Horizon 2 pour s'assurer qu'il est équilibré et amusant, et nous allons envisager d'offrir des jetons comme une question de choix de joueur dans une future mise à jour. Comme toujours, nous nous engageons à créer ouverte, évolution des expériences qui sont construits avec et pour nos fans.


Forza est une série super populaire avec un grand nombre d'utilisateurs. Comment équilibrez-vous à l'écoute des commentaires de rester fidèle à vos idées originales?


La rétroaction est un élément essentiel de la philosophie de conception Forza. Nous prospérons sur les commentaires que nous recevons, et que la rétroaction provient d'une variété de différents endroits: à l'intérieur ici dans Turn 10 et de la plus grande organisation Microsoft, de nos partenaires, comme Aire de jeux, et de la communauté des joueurs. Les commentaires du monde gamer large, et en particulier la communauté Forza passionné, est extrêmement précieux pour nous - il donne la rétroaction la plus immédiate à ce qui fonctionne (et, en effet, ce qui ne fonctionne pas) dans les jeux que nous faisons.


Même si nous avons certainement une vision pour chaque jeu que nous créons, une fois que le jeu est lâché dans le monde, vous ne savez jamais où il va aller. Par exemple, au début des jeux Forza, nous n'avions aucune idée de notre communauté réagirait si bien à nos outils de l'éditeur de livrée. À l'époque, nous avons créé un outil de personnalisation puissante que nous avons pensé qu'un petit pourcentage de supporters serait utiliser pour mettre bandes de course sur leur voiture et en rester là. A notre grande surprise, nos fans incroyablement talentueux créaient ces étonnantes œuvres d'art - peinture portraits réalistes de Bruce Lee et Audrey Hepburn et autres célébrités - sur les côtés de leurs voitures. Il nous a surpris et continue de le faire à chaque nouveau jeu que nous faisons.



Une des premières choses que les gens remarqueront sur ​​Horizon 2 est la magnifique Lamborghini Huracán. Comment votre partenariat avec Lamborghini arrivé là et que pouvez-vous dire au sujet de la participation de la marque avec la série aller de l'avant?


Nous avons la chance d'avoir d'excellentes relations avec tous nos partenaires de fabrication. Avec Forza Horizon 2, nous avons été particulièrement heureux de travailler avec Lamborghini. Au fil des ans, nous avons examiné les modèles Lamborghini comme potentiels Forza couverture voiture candidats mais la Huracán eu cette combinaison spéciale d'une beauté saisissante et des performances vraiment remarquables et une technologie qui a fait un choix évident pour Forza Horizon 2.


Lamborghini a également été un partenaire extraordinaire pour nous au cours de la période qui a précédé et lancement du jeu. Pour le lancement de Forza Horizon 2, nous avons organisé un événement spécial au Club Garçons et Filles de Santa Monica avec Lamborghini , où les enfants ont pu concevoir leurs modèles de Lamborghini de rêve et nous a ensuite présenté leurs créations à la vie dans Forza Horizon 2 La section locale concessionnaire Lamborghini a également apporté un tas de voitures incroyables pour les enfants à vérifier - regarder leurs visages s'illuminent lorsque les voitures sont arrivées était vraiment un grand moment pour nous tous.


Turn 10 a travaillé sur Horizon 2 à titre de soutien aux côtés aire de jeux et Sumo, qui a dirigé le développement sur ​​les versions Xbox 360 et Xbox One, si je comprends bien. Comment avez-vous pu communiquer vos philosophies de conception globale de Forza à ces studios et assurez-vous qu'ils ont été exécutés sur le moment où vous ne pouvez pas simplement marcher dans le couloir et parler avec eux?


Les deux jeux aire de jeux et Sumo Digital sont expérimentés studios de développement pleins de gens talentueux. Nous avions travaillé avec aire de jeu avant de Forza Horizon original et nos équipes travaillent très bien ensemble. Avec Sumo, nous avons examiné leurs antécédents de fournir des jeux de qualité pour les fans. Travailler avec les deux groupes a été une grande expérience.


Il est vrai que nous ne sommes pas proches géographiquement soit aire de jeu ou Sumo mais, dans le monde d'aujourd'hui, ce n'est pas une grosse affaire. E-mail est partout, la vidéoconférence est disponible, et il ya toujours les bonnes vieilles appels téléphoniques. Le plus grand défi a été d'organiser notre propre Mettez interne 10 ressources pour soutenir aire de jeux et Sumo dans l'ingénierie, la création de contenu, la production, etc Comme les bergers de la franchise Forza, il a été notre responsabilité de maintenir les lignes de communication ouvertes, de communiquer la Forza vision, et pour s'assurer que nous fournissons rétroaction en temps opportun ainsi que l'établissement de délais réalistes afin que nous puissions tous exécuter la vision de Forza Horizon 2 sur les deux plates-formes.



"De notre point de vue, nous avons été au milieu d'une renaissance miniature dans le genre de course au cours de la dernière année et je suis heureux que Forza Horizon 2 fait partie de cette"



Horizon 2 a été livré sur Xbox 360 et Xbox One, mais Xbox One est évidemment la machine plus puissante. On dit souvent que les concessions doivent être faites pour le développement multi-gen, et c'est pourquoi certains studios ne le feront pas. Mais pourquoi voulez-vous lancer Horizon 2 sur Xbox 360 et ce at-il fallu pour offrir une vision complète du jeu sur cette technologie?


Apporte Forza Horizon 2 de la Xbox 360 a été une décision que nous avons fait au début de la mise au point de la partie. Forza Horizon était un jeu très populaire pour la Xbox 360 et nous savions que nous serions assez tôt dans le cycle de vie Une Xbox que tout le monde ne sont pas encore la console. Développer Forza Horizon 2 pour Xbox One nous a permis de tirer pleinement parti de la puissance et les capacités incroyables de la console. Nous sommes allés dans le processus avec les yeux ouverts, sachant que certaines fonctions de la Xbox One - comme Drivatars, météo dynamique, etc .-- n'auraient tout simplement pas être possible en utilisant la technologie Xbox 360. Cela dit, il était logique de mettre Forza Horizon 2 de la Xbox 360 afin que les fans de Forza pourrait être une partie de l'expérience.


Horizon 2 monte contre les goûts de l'équipage, Project CARS (NDLR:. Cette interview a été réalisée avant Voitures projet a été retardé à 2015), et Driveclub cet automne, entre autres. Qu'est-ce qui vous donne confiance que les joueurs vont ramasser votre jeu cette fête quand ils sont levés les étagères des détaillants ou sur le Xbox Live?


Tout d'abord, je tiens à dire que je suis heureux de voir autant de jeux de course disponibles pour les consommateurs. En tant que créateurs, nous ne pensons pas en termes de «monter contre." De notre point de vue, nous avons été au milieu d'une renaissance miniature dans le genre de course au cours de la dernière année et je suis heureux que Forza Horizon 2 fait partie de cela. Et bien sûr, nous sommes fiers du jeu que nous avons construit.


VR est un espace très intéressant en ce moment et il ya des rumeurs de Microsoft travaillant sur ​​son propre casque prototype; avez-vous fait des essais dans Forza VR? Pensez-vous que cela pourrait fonctionner?


Nous n'avons pas actuellement toutes les annonces autour des projets à venir.


Quand les gens pensent à propos de jeux de course, ils savent généralement ce qu'ils obtiennent en. Comment allez-vous livrer l'innovation significative avec chaque nouveau jeu?


Il ya une raison, les jeux de course ont subi ce long dans les jeux vidéo: Ils offrent une expérience que la plupart des gens peuvent facilement s'identifier à, mais ne peuvent pas nécessairement recréer dans le monde réel. Les voitures sont chères, les courses encore plus, et il est dangereux de démarrer. Mais jouer à un jeu de course sur une console est une expérience amusante sûr que les joueurs peuvent profiter indépendamment de leur âge.


Je crois que nous avons seulement gratté la surface de ce qui est possible dans le genre. Avec Forza, il ya de grandes innovations tente pôles que nous pouvons accrocher nos chapeaux - des fonctionnalités telles que «instantané en ligne 'dans Forza Horizon 2 - qui se sentent vraiment fraîche et nouvelle pour les joueurs, peu importe combien l'expérience jeu de course qu'ils ont. Mais quand vous descendez pour nos joueurs expérimentés, nous sommes en mesure de satisfaire leur besoin d'évolution avec des fonctions comme notre physique et la manipulation modèle en constante évolution, qui est devenu plus complexe et sophistiqué au fil du temps, en ligne avec notre compréhension en constante évolution de la dynamique du véhicule, de la technologie du pneumatique, et ainsi de suite.


Quels types de possibilités la Xbox One prévoit Turn 10 et ses jeux de course que la Xbox 360 a pas fait? Est-ce que la nature «connecté» de la Xbox One changer la façon dont vous concevez les jeux?


Développement pour la Xbox One nous a donné l'occasion de penser différemment et pas seulement à propos de Forza, mais sur l'ensemble de notre genre, et ce qui est possible à l'avenir. Drivatars et «instantané en ligne» sont deux bons exemples. Avec Drivatars, nous avons été en mesure de réinventer et redéfinir AI courses en utilisant la technologie de rupture - serveurs dédiés sur le Xbox Live. Nous voulions donner aux joueurs la possibilité de découvrir ce que c'était que de courir contre des adversaires humains réels, même s'ils n'ont pas une énorme liste d'amis sur Xbox Live pour la course en ligne avec. Avec Drivatars dans Forza 5, nous avons été en mesure de le faire et, dans Forza Horizon 2, nous sommes en mesure de le prendre au prochain niveau par Drivatars laisser - dont beaucoup ont été formés dans Forza 5 - lâche sur les routes ouvertes de l'Europe du Sud.


Alors que la série Forza a toujours soutenu la course en ligne, ce n'est que Forza Horizon 2 que nous nous sentons comme nous avons pu faire cette expérience transparente possible. Nous avons vraiment essayé de brouiller complètement les lignes entre la course en ligne et le jeu "hors-ligne"; avec quelques pressions de boutons, vous êtes automatiquement en ligne avec vos amis. Il n'y a pas de longues attentes dans les chambres de pression, pas de menus confus pour naviguer. Vous obtenez en ligne et vous arrivez à la course. C'est l'une de ces caractéristiques qui se sentent vraiment magique et «next-gen» et nous sommes très fiers de lui.


Lorsque vous avez le prototypage de nouvelles idées, ce qui vous retient de prendre certains de vos nouvelles idées et les essaimage dans de nouvelles expériences de course, peut-être que de nouvelles adresses IP en dehors de la marque Forza?


Il n'y a rien qui nous retient. Nous nous sommes engagés à la franchise Forza parce que nous voulons être; parce que nous croyons en la puissance de la série Forza de rassembler les amateurs et les joueurs voitures partout dans le monde.



«L'essence de Forza est la beauté et la puissance de la culture de la voiture et la voiture. C'est un monde énorme à facettes infinies, et c'est celui que nous continuent de profiter d'explorer"



Pourquoi la franchise Forza généralement évité PC, et pensez-vous que cela pourrait changer, surtout avec la récente annonce de Microsoft de Windows 10?


Il ya plus de dix ans, Turn 10 a été initialement formé pour apporter des jeux de course de la Xbox originale. Comme notre studio a augmenté, et la série Forza a grandi avec elle, nous avons apprécié d'être à l'avant-garde de la création d'expériences étonnantes sur la plate-forme Xbox. Menant la charge pour Xbox One avec Forza Motorsport 5 et maintenant avec Forza Horizon 2 signifie que nous arrivons à créer des expérience et d'innover, de travailler en étroite collaboration avec la plate-forme Xbox vraiment pousser le genre de course vers l'avant. Nous sommes ravis de l'annonce de Microsoft de Windows 10, mais nous n'avons rien à annoncer pour le moment.


Vous avez été avec Microsoft sur ​​l'équipe Forza depuis longtemps maintenant. Que pensez-vous est «l'essence» ou le «cœur» de Forza, l'élément qui est resté fidèle au fil des ans?


Nous avons un énoncé de mission pour la série Forza, on nous parle de beaucoup de choses: Nous voulons transformer les fans de voitures dans les joueurs et les fans de jeux dans les amateurs de voitures. Le reste du monde de la culture automobile est diverse, vaste et fascinant, et en constante évolution. Nous respectons les jeux et voiture culture et nous voyons en service à la fois. Nous sommes toujours à la recherche de moyens nous pouvons s'enflammer et carburant passion de la voiture en utilisant la technologie de pointe et des expériences interactives innovantes. Sur Xbox One, qui signifie refaire notre physique et des moteurs graphiques à intégrer des modèles de suspension monoplace sophistiquées et des matériaux basés sur la physique dans Forza Motorsport 5 Dans Forza Horizon 2 sur Xbox One, cela signifie apporter une météo dynamique - une première dans la série Forza --et avant + éclairage à construire un monde plus dynamique. Cela signifie apporter de nouvelles voitures, du jamais vu à notre jeu comme la Rolls Royce Wraith, Formule E, et Lamborghini Huracán. Cela signifie nuage alimenté Drivatars la création d'un type plus social de jeu en solo.


L'essence de Forza est la beauté et la puissance de la culture de la voiture et la voiture. C'est un monde énorme à facettes infinies, et c'est celui que nous continuons à profiter d'explorer.


Nous voyons souvent des jeux de course au début de générations de consoles, et Forza 5 était un excellent exemple je pense à montrer la Xbox One Tech. Quelles sont vos pensées sur la façon dont vous pouvez effectuer la franchise avant dans cette génération? Prévoyez-vous un jour où Forza devient plus un «hub» que vous soutenez régulièrement avec de nouveaux contenus, ou est l'année, le modèle de libération sur disque toujours la meilleure solution?


Alors que nous n'avons pas d'annonces sur les futurs produits en ce moment, ce que je peux vous dire, c'est que, au cours de la dernière année, nous avons centralisé certains services qui alimentent la franchise Forza. Un bon exemple est notre programme de fidélité, récompenses Forza. Maintenant, les joueurs peuvent gagner des récompenses mensuelles régulières en jeu dans presque tous les Forza jeu là-bas juste pour jouer à des jeux Forza.


Récompenses Forza est devenu un service très populaire de nos fans les plus fidèles et nous cherchons toujours de nouvelles façons de faire les joueurs dans ce Forza Récompenses expérience. Par exemple, le même jour, nous avons lancé Forza Horizon 2, nous avons également publié Forza Hub, le compagnon application officielle Forza sur Xbox One. Avec Forza Hub, les joueurs peuvent obtenir les dernières mises à jour de nouvelles Forza et communautaires, de comparer leurs statistiques et les réalisations avec d'autres joueurs de Forza, et échanger leurs récompenses mensuelles Forza. Nous ne faisons que commencer avec les récompenses et Forza Forza Hub et nous aurons d'autres annonces dans l'avenir.


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Forza Horizon 2 est disponible dès aujourd'hui sur Xbox 360 et Xbox One. Pour plus, consultez l'examen de GameSpot .


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