Sur le papier, Age of Wonders III semble intimidant. C'est un jeu de stratégie développé indépendamment par tour pour le PC avec un héritage qui remonte à plus d'une décennie. Comme quelqu'un de sauter dans la série Age of Wonders pour la première fois, j'ai été m'imagine menus empilées sur des menus complets de confondre les arbres de recherche et de stratagèmes politiques j'avais 10 ans trop tard pour comprendre. Heureusement, Age of Wonders III n'est pas comme ça du tout. C'est un jeu beaucoup plus accessible que ce que j'avais prévu, et après avoir passé quelques jours avec elle, j'ai découvert il invoque aussi certains de mes plus beaux souvenirs de jeux PC.
Au risque de paraître trop grandiose, jouant Age of Wonders III sentait comme jouer à travers une bobine de point culminant de Civilization V de Sid Meier et XCOM: Enemy Within . Je me suis installé villes et élargi mon empire beaucoup de la même manière que dans la civilisation, mais quand est venu le temps pour la guerre, je me suis plongé dans un écran séparé, plus intime où les combats au tour par tour joués. Cependant, Age of Wonders III n'a pas seulement se sentir comme une copie de ces deux jeux giflé ensemble. Je pouvais voir où le jeu a pris un peu de son inspiration créatrice, mais elle a également construit sur ces idées de manière intéressante et enveloppé le tout dans un emballage de haute fantaisie qui était facile à apprécier.
Je pouvais voir où le jeu a pris un peu de son inspiration créatrice, mais elle a également construit sur ces idées de manière intéressante et enveloppé le tout dans un emballage de haute fantaisie qui était facile à apprécier.
Chaque jeu - qu'il s'agisse d'une campagne scénarisée ou une carte générée aléatoirement - a commencé avec la sélection de leader. Le choix d'un chef de file dans Age of Wonders III touché tous les aspects de la façon dont mon empire a été géré car il détermine la course de mon peuple, comme les elfes ou les Orks ou les humains, et les types de magie ou de la technologie, ils ont accès. Jouer un dreadnought nain, avec toutes leurs réservoirs de flamme et autres machines de guerre lourd, senti différent de jouer comme un théocrate elvan, qui comptaient plus sur la magie de guérison et assignation puissants.
Mes différents empires tous commencé de la même façon: une ferme simple dans un coin oublié du monde. J'ai eu une poignée d'unités de commande, et leur ai envoyé à la découverte de la campagne. Mon chef choisi a été la star de l'émission à ce stade précoce. Il a combattu aux côtés de mes troupes, gagner des niveaux, ouvrant de nouvelles capacités, et la collecte de l'équipement à utiliser dans la bataille le long du chemin. Peu à peu, je me suis installé de nouvelles villes et de mon empire grandi, j'ai dû changer mon objectif d'être un aventurier action de jeu de rôle à plus d'un gestionnaire de l'empire. Il y avait beaucoup à suivre entre les multiples commandant des armées, l'attribution de la recherche, et faire en sorte que je devais l'infrastructure nécessaire à payer pour tout - mais il ne s'est jamais senti écrasante.
Quand est venu le temps de se battre, chaque bataille a eu lieu dans une arène plus petite distincte de la carte plus grande du monde. Les combats ont été tournent-base, et joué à travers une grille hexagonale. La plupart des champs de bataille fourni une partie couvercle, qui pourrait être utilisé de la même manière que dans l'XCOM. Troupes debout derrière un gros rocher ou un arbre prendraient moins de dégâts quand un assistant d'ennemi a commencé éclairs élingage ou des archers décoche des flèches. Contrairement à XCOM, mais je pouvais voir toute l'armée de l'ennemi à tout moment, et vice versa. Il y avait aussi beaucoup plus de magie si un de mes unités de héros était présent, si je devais faire attention car tous les héros font appel à une source magique commun. Si je passais trop de sorts dans un combat et vidé tout mon magique, ce serait laisser mes autres héros paralysés dans de futurs combats.
Bien sûr, le véritable test d'un bon jeu de stratégie est si il peut faire les heures s'évaporent après que vous vous disiez tout à un tour de plus. Et, au moins pour moi, Age of Wonders III a certainement la qualité du temps engloutir. Maintenant, je n'ai plus que quelques semaines avant toute ma vie sociale est consommé dans un hymne de feu et de glace bataille. Récemment, développeur Triumph Studios a annoncé que Age of Wonders III sera disponible le 31 Mars sur Steam et Good Old Games. Si vous cherchez à parfaire vos compétences avant que date de sortie, eh bien, je ne peux penser à un couple de favoris de jeux PC pour vous aider à parfaire vos compétences.
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