Si les jeux sont pour être considéré comme plus que cela - des jeux - ils ont besoin pour aborder des sujets sensibles, selon le créateur de Metal Gear Solide Hideo Kojima. Au cours d'une entrevue table ronde avec le concepteur de vétéran assisté par GameSpot, Kojima a présenté sa vision de la façon dont les jeux vidéo peuvent atteindre le niveau culturel des films et des livres.
"Si nous n'avons pas franchir cette ligne, si nous ne faisons pas les tentatives pour exprimer ce que nous voulons vraiment exprimer, jeux ne seront jeux», a déclaré Kojima. "Si nous ne cherchons pas à aller au-delà, nous ne serons pas en mesure de réaliser ce que les films ou les romans ont atteint. Je ne voulais pas rester loin de ces choses qui pourraient être considérés comme sensibles. Si nous n'allons pas jusque-là, les jeux ne seront jamais considérés comme culture.
Également au cours de l'entrevue, Kojima lui-même et son équipe a comparé à Kojima Productions pour les personnages de Breaking Bad, qui ne reculent devant rien pour faire passer leur message connu.
"Dans Breaking Bad, je vois aussi que ces gars essaient d'aller à la limite;. Essayer de prendre autant que possible pour essayer de faire passer leur message pour nous aussi bien dans les jeux que nous devons aller à la limite. ; nous voulons rester dans cette limite de la distance ... en repoussant les limites de transmettre notre message Nous regardons autour et nous ne voyons pas beaucoup de jeux de ce genre;. c'est dommage », dit-il.
Metal Gear Solid V, le thème central du jeu est celle de la vengeance. Et pour obtenir ce point de vue, prologue Zeroes sol mettra en vedette des scènes que Kojima attend sera controversée. Cela dit, il a expliqué qu'il ne va pas atténuer le contenu du jeu juste parce que certaines personnes pourraient être en désaccord avec ce qu'il a à dire.
"L'un des principaux sujets de Metal Gear Solid V est cette chaîne de vengeance. C'est quelque chose que je n'ai pas vraiment envie de prendre du recul, je n'ai pas vraiment envie d'aller autour d'elle", a déclaré Kojima. "Je sais que je vais probablement faire face à beaucoup de critiques à cause de cela, mais je voulais vraiment dépeindre cette précision."
Enfin, Kojima a souligné que, bien que Metal Gear Solid V va pousser l'enveloppe, il ne pense pas tous les jeux ont besoin pour ce faire. "Je ne pense pas nécessairement que tous les jeux doivent aller aussi loin; dans notre cas, nous avons un message fort que nous voulons transmettre," at-il dit.
Metal Gear Solid V: sol Zeroes , le prologue de Metal Gear Solide V: La Douleur fantôme , lance 18 Mars pour la Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, et PlayStation 4.
| Eddie Makuch est un rédacteur de nouvelles à GameSpot, et vous pouvez le suivre sur Twitter @ EddieMakuch |
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