Questions techniques - mieux connu pour les joueurs comme "bugs" - ne sont pas nouveaux. Parfois, ils sont drôles , mais d'autres fois, ils provoquent une frustration extrême et peuvent même conduire à des poursuites judiciaires . Mais pourquoi sont-ils pas éliminées dans le processus de développement? La Division développeur Massive Entertainment plomb programmeur gameplay Anders Holmquist a offert une réponse à cette question, en disant que tout se résume à ce que vos attentes spécifiques du projet.
"Cela dépend de la taille de votre jeu est et quelles sont vos aspirations. Différentes entreprises et les différents projets mis très différents objectifs pour combien de bogues qu'ils pensent est OK pour avoir quand ils libèrent" Holmquist dit lors d'une récente Google Hangout .
Une grande partie du temps, le nombre de bugs dans un jeu fini dépend de "choses ennuyeuses" comme les contraintes de temps (chaque projet dispose d'un délai, après tout) et de l'argent, Holmquist dit. Il a expliqué que la plupart des projets, les développeurs peuvent passer les deux ou trois derniers mois à travailler spécifiquement sur l'élimination des insectes et ne pas ajouter de nouvelles fonctionnalités, mais la vraie réponse à pourquoi certains jeux sont livrés avec tant de bogues est plus complexe.
C'est parce que les développeurs comme Massive Entertainment sont constamment corriger les bugs au long du processus de développement, Holmquist dit. «Nous sommes essentiellement la correction des bugs et des problèmes tout le temps,» dit-il. Bugs comme le total des plantages du système doivent être fixés immédiatement, Holmquist dit, tandis que d'autres peuvent être laissés à la détente - au moins pendant une courte période.
"Plus vous laissez un bug ou un problème persistent, plus les problèmes que vous allez avoir à réparer», a déclaré Holmquist. "Le plus vite vous êtes à l'endroit où vous trouvez un problème lorsque vous le corriger, le plus facile votre vie va être."
La division lance un peu plus tard cette année pour la Xbox One, PlayStation 4, et PC. Pour plus, consultez la couverture précédente de GameSpot .
| Eddie Makuch est un rédacteur de nouvelles à GameSpot, et vous pouvez le suivre sur Twitter @ EddieMakuch |
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