Killzone: Automne Ombre développeur Guerrilla Games a répondu à débattre sur la résolution native du jeu et frame-rate, confirmant dans un billet de blog aujourd'hui que le jeu fait en effet s'exécuter en mode natif en 1080p à 60fps pour les mono-et multi-joueurs.
Le blog est, apparemment, en réaction à un rapport Eurogamer qui a révélé que le Killzone: le mode multijoueur d'automne de l'ombre a opté pour un framebuffer 960x1080 comme un moyen d'atteindre 60fps. Certains fans ont été vexés par ce rapport, en disant: Guerrilla Games et Sony les trompés.
Guerrilla Games a expliqué aujourd'hui qu'elle utilise une technique appelée "reprojection temporelle" pour combiner les pixels et les vecteurs de mouvement à partir de plusieurs images à basse résolution comme un moyen de reconstruire une image en 1080p.
"Si native signifie que chaque partie du pipeline est 1080p alors cette technique n'est pas natif," a déclaré le producteur Poria Torkan. "Jeux emploient souvent des résolutions différentes dans différentes parties de leur pipeline de rendu. Plupart des jeux rendent les particules et l'occlusion ambiante à une résolution inférieure, alors que certains jeux font même tout l'éclairage à une résolution inférieure. Ceci est généralement encore appelée 1080p natif. La technique utilisée dans Killzone: Shadow automne va plus loin et reconstruit la moitié des pixels de trames passées ".
Torkan dit Guerrilla Games est conscient de "l'importance de l'investissement" de la communauté sur cette question et que la terminologie conventionnelle peut être «trop vague» pour expliquer efficacement ce qui se passe réellement sous le capot. Il a dit Guerrilla Games vont "faire de notre mieux" pour être plus précis à son utilisation de la langue dans l'avenir, lorsque face à ses techniques de développement.
Si vous êtes intéressé par les détails techniques de la technologie et des techniques derrière Killzone: Shadow Fall, assurez-vous de lire le blog post complet de Torkan . Guerrilla Games seront également discuter des techniques de rendu du jeu - y compris reprojection temporelle - lors de la Game Developers Conference plus tard ce mois-ci. GameSpot seront présents sur le salon.
Pour en savoir plus sur Killzone: Shadow Fall, consultez l'avis de GameSpot .
| Eddie Makuch est un rédacteur de nouvelles à GameSpot, et vous pouvez le suivre sur Twitter @ EddieMakuch |
|---|
| Vous avez une pointe de nouvelles ou souhaitez nous contacter directement? Email news@gamespot.com |
Aucun commentaire:
Enregistrer un commentaire