Voleur Guide pas à pas: Partie 6

CHAPITRE 5: LE FORSAKEN


Il ne devient pas plus labyrinthique que l'asile du chapitre 5. La première moitié du parcours est libre de PNJ humains tout ce que vous avez à vous préoccuper est de résoudre quelques énigmes spatiales. Tant que vous inspectez chaque chambre que vous faites votre chemin à chaque point et tournez chaque ligne, vous serez en bonne forme.


Tout d'abord, faire votre chemin à la cour et regarder autour d'une minute, la porte d'entrée sera mystérieusement ouvrir pour vous. Rendez-vous au quartier des femmes et vous verrez une porte fermée en acier (environ 15 mètres de la waypoint). Lire l'avis suspendu au-dessus du trou de la serrure. Cela va changer le waypoint à la Ward Homme, qui est l'emplacement de la clé. Une fois que vous atteignez la salle avec le waypoint, consultez le document intitulé «L'archiviste. Ensuite, allez à la pièce adjacente et lire le document près de la plume, intitulé «Numéros de chambre». Allez dans la salle la plus proche du point de passage et remarquez que vous serez en mesure d'entrer dans un espace s'accroupir dans une autre pièce. Recherchez un article qui ressemble à un tour de jouet. C'est la clé dont vous aurez besoin pour accéder à Ward de la femme.


Une fois dans le quartier des femmes, vous apercevrez peut-être un certain nombre de fantômes non hostiles. N'hésitez pas à les suivre si vous aimez et ramasser des trésors le long du chemin. Lorsque vous êtes prêt à aller le prochain waypoint, vous aurez à grimper sur le rebord autour de l'extérieur de la salle. Passez par le vide sanitaire et descendre à la salle avec le waypoint. Marche pour la pièce adjacente et lire la doc intitulé «transfert de patient. Les prochaines étapes sont très simple jusqu'à ce que vous mettez le générateur et frappez l'interrupteur à proximité.


Vous devrez utiliser vos compétences de furtivité nouveau maintenant que vous avez ouvert les portes d'asile. Ces patients peuvent sembler plus agressif que vos ennemis avant, mais leurs sens ne sont plus aiguë. Tant que vous vous dirigez rapidement pour le waypoint, la barrière métallique (que vous pouvez passer en rampant) vous séparer des assaillants. Maintenant qu'ils sont en sécurité, appeler l'ascenseur.


Vous pourriez avez vu les humains mutés du jeu, mais cette zone suivante est votre première interagir avec eux jusqu'à la période de fermeture. Ils sont en fait sans danger, à condition que vous vous déplacez lentement et tranquillement comme ils sont apparemment aveugle et se déplacent en fonction de son. Et ne vous inquiétez pas de faire du bruit en frappant les commutateurs, les mutants ne remarqueront pas. Continuer à les waypoints jusqu'à la prochaine cinématique.


Cette séquence d'hallucination est la dernière ligne droite de ce chapitre. Bien que les étapes sont pas présents en tout temps, utiliser les fleurs de pavot et les portes fermées (destinées à être ouvert) comme guides. Vous finirez par trouvez le même portrait de Garrett du moulin de Erin, sauf que maintenant il ya beaucoup d'entre eux. Marchez vers le portrait à l'œil faux et utiliser votre crochetage sur elle. Après avoir ramassé un couple plus de fleurs et d'ouvrir quelques portes, vous croiserez une apparition d'Erin. Essayez de lui parler pour déclencher dernière cinématique du chapitre. Vous finirez par vous trouver à l'entrée de l'asile. Sortir à compléter le chapitre.


AVANT DE Northcrest MANOR


Même processus qu'avant: Utilisez votre environnement et les compétences se faufiler pour atteindre chaque waypoint. Ce voyage vous emmène à l'endroit où tout a commencé: Northcrest Manor.


Guide d'accueil


Prologue


Chapitre 1: Lockdown


Chapitre 2: Dust to Dust


Chapitre 3: Dirty Secrets


Chapitre 4: Un ami dans le besoin


Chapitre 5: The Forsaken


Chapitre 6: Un homme à part


Chapitre 7: The Hidden


Chapitre 8: Lumière de l'aube



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