Fallout, Elder Scrolls éditeur faisant un 32-player game-free-to-play sans armes




Près de deux ans après l'ouverture de Battlecry Studios à Austin, Texas , propriétaire d'un studio Bethesda (Fallout, Elder Scrolls) a annoncé le premier jeu de la société: Battlecry . C'est un jeu multijoueur free-to-jeu d'action pour PC en cours d'élaboration sous la direction du chef de studio Richard Vogel. Il occupait auparavant le poste de vice-président chez BioWare Austin ( Star Wars: The Old Republic ).


Battlecry prend en charge jusqu'à 32 joueurs à la fois et parce que il n'y a pas d'armes dans le jeu (il est situé dans une histoire alternative où les nations ont signé un traité de paix qui interdit l'utilisation de la poudre à canon), le combat est souvent de près et personnel. Il existe cependant des exceptions, y compris une classe Archer distance pour chaque côté. Le jeu propose deux factions - Royal Marines et cosaques - et une foule de classes pour chaque côté, y compris l'Archer ci-dessus, ainsi que Gadgeteer, Duelist, Enforcer, et bagarreur.


"L'équipe BattleCry est heureux de dévoiler le jeu qui porte le nom de notre studio», a déclaré Vogel dans un communiqué. "Nous avons travaillé dur pour créer une nouvelle expérience pour les joueurs qui rassemble action multijoueur avec des combats visuellement superbe et sont heureux de partager plus de détails sur le jeu et avoir des gens jouent Battlecry sur le stand de Bethesda à l'E3."


Vogel n'est pas le seul vétéran de l'industrie à travailler sur Battlecry. Son directeur artistique est Viktor Antonov, un artiste visuel dont les crédits incluent Half-Life 2 's Cité 17 et Dishonored 'Dunwall s. Une bêta ouverte pour Battlecry débute en 2015, et vous pouvez lire beaucoup plus sur le jeu grâce à notre preview vient d'être publié et à de Battlecry site officiel .














Eddie Makuch est un rédacteur de nouvelles à GameSpot, et vous pouvez le suivre sur Twitter @ EddieMakuch
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