Crysis est peut-être la série qui nous avons le plus associé avec le développeur Crytek, mais c'était Far Cry qui a mis sur la carte. Le Far Cry originale était une merveille visuelle, avec une île tropicale vaste et magnifique à explorer, mais il était plus que juste assez. C'était aussi un jeu très immersif qui fait se perdre dans son monde à la fois tendue et joyeuse comme elle introduit des éléments qui étaient de plus en plus éloigné de la réalité que nous connaissons.
Alors que de nouvelles aventures Far Cry feraient leur façon de consoles fournies avec le jeu original, il n'était pas jusqu'en 2008 qu'une suite appropriée est arrivé, avec l'aimable autorisation d'Ubisoft Montréal. Le jeu a rencontré des réactions mitigées, mais il a trouvé un public passionné qui aimait son contexte africain et la dégradation de l'arme. Far Cry 3 a rencontré plus large succès, mais c'est le jeu original qui a fait le plus important, en fournissant une base non seulement pour la série Far Cry lui-même, mais pour Crysis et ses suites ainsi.
Daniel Hindes
La chose que je me souviens le plus tendrement de mes vacances tropical dans le premier Far Cry était la seule chose qui a été excisé de versements ultérieurs de la série: son ton. Chemise hawaïenne orange vif de Jack Carver protagoniste était un rappel constant des origines ludiques de Far Cry. Ce fut un jeu de tir à la première personne qui ne se souciait pas des maux de la contrebande d'armes, ou de la définition de la folie. Il se souciait de vous saturer avec ses niveaux ouverts colorés, et vous garder sur vos orteils avec ce qui était, à l'époque, certains des ennemis les plus intelligents que j'ai jamais vu dans un jeu de tir. Ces mercenaires ont effectivement utilisé la jungle pour la couverture, rampant derrière les plantes et - obtenir ce - pas à vous tirer dessus jusqu'à ce qu'ils aient glissé à droite derrière vous pour une prise de mise à mort. Je ne me souviens pas d'une fois dans un jeu depuis que l'ennemi m'a surpris comme ça.
Bien sûr, ce n'est pas surprenant aujourd'hui est la volonté de Crytek de changer la liste de l'ennemi à mi-parcours, telles que l'introduction des étrangers Crysis, ou ici, singes mutés. Une fois que j'ai commencé à combattre ces trigens dans un cratère volcanique, j'ai vérifié. Mais jusque-là, Far Cry était un jeu de tir pur et rafraîchissant sur des couleurs vives, de gros canons, et des chemises forts.
Kevin VanOrd
Il arrive un "Holy crap!" moment, à quelques minutes en Far Cry quand la vue de votre prison luxuriante de l'île se révèle à vous pour la première fois. C'est l'un des sites les plus magnifiques que j'ai jamais été témoin dans un jeu, et à l'époque, je ne pouvais pas en croire mes yeux. Comment un jeu peut regarder cette incroyable? Ce qui était dans le magasin pour moi dans ce paradis violent?
Je ne pouvais pas en croire mes yeux. Comment un jeu peut regarder cette incroyable?
Il était le meilleur cadeau d'anniversaire que je pouvais imaginer, et le jeu est arrivé une semaine seulement après le Unreal Tournament 2004 génial Mon temps a été partagé entre les deux jeux plus tard -. Far Cry pour ses solo de sensations fortes, et UT 2004 pour l'excitation continue de matchs Onslaught. Far Cry était mon bijou personnel, cependant. Je peux encore imaginer l'ambiance tropicale accrue quand nageant sous l'eau, entouré de poissons incroyablement dynamique et bulles rondes parfaites. Je me souviens encore de la cinématique d'ouverture, qui commence par un coup de rembobinage représentant épave flottante se remonter dans un voilier. Je me souviens encore en utilisant les différentes options de rendu, qui vous permettent de changer l'apparence de l'ensemble du match. Si vous aviez attrapé la version HD récemment publié (appelé Far Cry classique), essayez de tourner le réglage de la bande dessinée, ce qui rend le jeu un peu comme regarder Borderlands.
Crytek est passé à Crysis, et Ubisoft se charge maintenant de la franchise Far Cry, et tout à la fois des suites Far Cry étaient super selon leurs propres termes, je m'ennuie de l'île du docteur Moreau ambiance de l'original. La série est à son meilleur avec une touche de l'artificiel.
Shaun McInnis
Mon expérience avec le Far Cry d'origine nécessite un peu de trame de fond. Retour en 2004, j'étais étudiant en deuxième année à l'Université de Washington. En entre les piles de lecture des romans anglais du 18ème siècle et en essayant de me convaincre que la bière de terre-pas cher n'était pas si mal quand on s'y habitue - collège est un lieu étrange - j'ai un peu quand même réussi à trouver du temps pour les jeux vidéo . Me voici donc, en parcourant les avis sur un petit site Web appelé GameSpot.com, à la recherche d'un jeu que je dois vérifier prochaine. Et c'est là que je l'ai vu: Far Cry.
Il s'agissait d'un examen fait par l'ancien rédacteur en chef de GameSpot Jason Ocampo. Je le mentionne parce que un an avant, je partage une classe de littérature anglaise avec lui et n'avait absolument aucune idée qu'il a continué à écrire sur les jeux vidéo pour une vie. Et c'est ce qui a attiré mon attention. Oui, Far Cry avait l'air super, mais mon PC était à l'époque un faible ordinateur portable Dell - j'étais un joueur de console à l'époque. Mais en voyant quelqu'un que j'avais pris une classe avec était tout simplement trop bizarre pour moi. J'avais besoin de voir ce que ce jeu allait.
Je suis heureux que j'ai fait, parce que ce jeu était vraiment quelque chose d'autre. Même sur mon petit ordinateur portable triste, environnement de jungle de Far Cry était incroyable. La façon rôder à travers le feuillage luxuriant fait de vous sentir comme un prédateur traque sa proie, la liberté avec laquelle vous pouvez approcher les ennemis, la façon dont tout juste senti si réactif - il a été l'un des premiers jeux que je pourrais me rappeler où j'ai vraiment senti que je était en utilisant le monde autour de moi comme d'une arme.
Et c'est une série que j'aime encore à ce jour. Même que Crytek a évolué à différents projets, j'aime toujours l'héritage que le studio créé. Je suis juste heureux que d'une coïncidence sauvage m'a convaincu de prendre un coup sur elle en premier lieu.
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