Quand faire une suite à un jeu vidéo, une partie du travail du développeur est d'offrir quelque chose de nouveau et de différent, mais pas complètement étranger - une tâche qui pourrait être décrit comme "la gestion de la trahison", selon le patron de Gears of War Xbox One développeur Black Tusk Studios.
«C'est la même chose avec tous les séquelles", a déclaré Black Tusk directeur de studio Rod Fergusson dans une interview avec le magazine officiel Xbox . "Ce n'est pas une bonne façon de phrasé, mais je parle toujours de l'expédition d'une suite de clients comme la« gestion trahison ». Ils veulent quelque chose de nouveau, mais ils ne veulent pas quelque chose de si nouveau qu'il n'a pas envie de ce qu'ils veulent . Mais si vous mettez quelque chose qui est très familier et est le même que le jeu, ils avaient juste, alors c'est comme je l'ai déjà eu cela. Cela ne suffit pas nouveau. "
Après l'acquisition de la propriété intellectuelle de Microsoft plus tôt cette année, Black Tusk a été chargé d'élaborer un nouveau Gears of War jeu pour la Xbox One. Fergusson est beaucoup familiers avec la série, après avoir travaillé sur elle chez Epic Games (qu'il a quitté en 2012 ), d'abord comme producteur exécutif sur les deux premiers jeux, puis comme directeur de production sur Gears of War 3 . Nous savons déjà le studio est en tournage pour «Best in Class» visuels , mais il semble que c'est aussi dans l'espoir de fournir plus qu'un simple jeu Gears plus beau.
"Vous avez fait de trahir [les fans] assez pour leur donner quelque chose de nouveau et de surprenant, mais pas tellement le fait de déconnecter, et je pense que c'est une grande chose que nous devons nous concentrer sur», dit Fergusson. «C'est la façon dont nous pouvons innover et apporter quelque chose de nouveau à la franchise tout en même temps vraiment prouver que nous comprenons Gears - que c'est la franchise que vous connaissez et aimez."
Fergusson a également déclaré qu'il a parlé avec l'équipe de Black Tusk plus d'une fois sur les aspects de Gears ne sera pas modifié et où il «existe des possibilités pour nous d'innover que nous pensons que nous pouvons frapper hors du parc."
Quand Fergusson a parlé plus tôt ce mois-ci à propos de Black Tusk prise en charge de la série, il a parlé de garantir son style reste intact. «La partie la plus difficile est d'amener les gens au courant de la façon dont vous faites Gears," at-il dit. "Tout le monde ici est un Gears of War ventilateur, tout le monde a joué les jeux et aimait les jeux mais il ya une sorte de style,. La façon dont vous devez penser quand vous faites un Gears of War jeu».
Le nouveau jeu a encore donné un nom ou date de sortie, qui devrait venir en tant qu'aucune surprise considérant le travail ne commence sur il ya quelques mois. L'une des rares choses que nous pouvons savoir à ce sujet est quelque chose que nous avons appris d'une offre d'emploi pour un poste à Black Tusk découvert plus tôt cette année, qui a indiqué le jeu se poursuivra la tradition de la série de soutenir jeu co-op.
Quelles parties de Gears of War voulez-vous voir rester la même ou être changé pour les débuts de la série sur la Xbox One? Laissez-nous savoir dans les commentaires ci-dessous.
| Chris Pereira est un rédacteur pigiste pour GameSpot, et vous pouvez le suivre sur Twitter @ TheSmokingManX |
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