Quand il sortira l'année prochaine, l'Ordre: 1886 tournera à 30 images par seconde sur la PlayStation 4 - et c'est par la conception, comme ses développeurs cherchent à offrir un "regard filmique» et trouvé un framerate plus faibles n'ont pas «se sentir bien ".
On savait déjà que l'ordre serait tournera à 30fps avec un format d'image panoramique-film-style de 2.40:1, mais dans une nouvelle entrevue avec Kotaku , directeur Dana Jan expliqué exactement comment Ready at Dawn est arrivé à son choix de framerate. "60 fps est vraiment sensible et vraiment cool. J'aime jouer à des jeux en 60 fps", a déclaré Jan. "Mais une chose qui change vraiment, c'est l'esthétique du jeu en 60 fps.
«Nous allons pour ce regard filmique, donc une chose que nous savions était immédiatement films fonctionner à 24 images par seconde. Nous allons terme à 30 parce que 24 fps ne se sent pas bien à jouer. Donc il ya une concession en termes de ce qui esthétique, car il a juste à se sentir bien à jouer ".
En raison de la façon dont le jeu a l'air, dit Jan fonctionnant à 60 images par seconde - le framerate de nombreux développeurs se vantent de leurs jeux fonctionnant à - ferait le jeu de "finir ressemblant à quelque chose sur la chaîne Discovery Channel, comme un téléviseur HD type de segment ou un film original de science-fiction peut-être. qui n'a pas tout à fait le genre de regard et la texture que nous voulons d'un film. L'évasion vous obtenez d'une image de film de cinéma est juste totalement différent de ce que vous obtenez de l'encadrement de la télévision, de sorte que était quelque chose que nous avons pris en considération ".
Il a continué à parler des graphismes du jeu - ses effets d'éclairage, en particulier, que le monde est rempli avec de nombreuses bougies, les incendies et autres sources de lumière - et l'absence de cinématiques pré-rendues comme raisons pour lesquelles d'autres développeurs probablement gagné 't être en mesure d'avoir un jeu qui ressemble à ceci tourne à 60fps de sitôt. «Alors [à faire] toutes ces lumières [travail] avec ce moyen de fidélité, je pense que, jusqu'à la fin de ce système la plupart des gens n'auront pas la moindre idée comment faire pour que l'exécution de 60 et de regarder comme ça", dit-il.
Nous avons appris aujourd'hui que l'Ordre, que nous avons récemment eu un regard surpris à court à , a été retardé jusqu'à l'année prochaine . Il avait été prévue pour cet automne, mais sera plutôt maintenant sortir au début de 2015. Pour en savoir plus sur le jeu, consultez notre preview vient d'être publié .
| Chris Pereira est un rédacteur pigiste pour GameSpot, et vous pouvez le suivre sur Twitter @ TheSmokingManX |
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