L'histoire de Star Wars Jeux Vidéo Partie 1: 1982-1998

George Lucas Star Wars est un puits d'inspiration pour les jeux vidéo, et dans l'histoire de près de 40 ans de la franchise, il ya eu plus de 100 jeux sortis dans les consoles, ordinateurs de poche, les ordinateurs et les appareils mobiles. Certains sont considérés comme des classiques dans leurs genres respectifs, et certains sont peut-être mieux oublier. Après la série de débuts modestes sur l'Atari 2600 dans les années 80, Lucasfilm a finalement éclaté LucasArts, sa propre division de jeu, en 1990. Cela a pris quelques années avant LucasArts ont commencé à expédier des jeux Star Wars de son propre, mais ils étaient un peu des meilleurs jeux Star Wars de tous les temps.


Malheureusement, le temps de LucasArts a passé, et il a été forcé de remettre les rênes à Electronic Arts quand Disney a acheté les droits de la franchise en 2013. Avec une nouvelle série de films sur le chemin du réalisateur JJ Abrams, il n'y a pas de doute beaucoup de jeux Star Wars sur le chemin, mais indépendamment de ce qui se passe dans le futur, le passé appartient toujours aux fans. Pour la première partie de notre deuxième partie Retour sur Star Wars jeux vidéo, nous allons jeter un coup d'oeil à plus aimés jeux Star Wars qui sont sortis entre 1982 et 1998.


Tout a commencé avec le deuxième film, sur une console loin, très loin: l'Atari 2600.


1982: Star Wars: The Empire Strikes Back (Atari 2600)



Le premier Star Wars jeu vidéo a été créé par Parker Brothers en 1982 pour l'Atari 2600. The Empire Strikes Back -vous tombé dans la bataille sur la planète glacée de Hoth. Votre seul et unique but est de défendre une base secrète rebelle de massifs, mastodontes à quatre pattes appelés AT-AT. Il était une re-création simples de la scène emblématique du film The Empire Strikes Back, mais le plus important, c'était la première expérience interactive Star Wars que vous puissiez profiter à la maison.


1983: Star Wars: Return of the Jedi: Death Star Battle (Atari 2600)



Un an plus tard, Parker Brothers suivis The Empire Strikes Back avec de 1983 le Retour du Jedi: Death Star Battle . C'était un autre jeu de tir simple, mais cette fois, vous occupée l'emblématique Faucon Millenium, abattu chasseurs TIE, et rogné Etoile de la Mort avant de livrer le coup final au cœur du réacteur, détruisant l'Etoile de la Mort une fois pour toutes.


1983: Star Wars: Le Retour du Jedi: Jedi Arena (Atari 2600)



Cette même année, Parker Brothers a également publié Jedi Arena pour le 2600. elle a tenté de recréer l'excitation de se battre avec des sabres laser. Mais avec le combat Jedi et abstraite fixe, les résultats sont malheureusement décevante.


1983: Star Wars: The Arcade Game (Arcade / Atari 2600)



En fin de compte, il était le port de propre d'Atari Star Wars arcade jeu qui a défini le vrai Star Wars expérience sur le 2600. La version d'arcade original présenté des graphiques vectoriels et des voix digitalisées, offrant une expérience révolutionnaire et le plus influent pour le moment. Tous ces éléments ont fait à la sortie de la maison, mais Atari a pu conserver le gameplay de base, qui était une étape majeure dans les jeux précédents établis dans l'univers Star Wars. Il fut aussi le premier jeu basé sur A New Hope, le premier film de la trilogie originale.


1984: Star Wars: Le Retour du Jedi (Arcade)



Atari a Star Wars revenir à arcades en 1984, mais il a sauté sur The Empire Strikes Back et la place est allé droit au Retour du Jedi . Jedi renoncerait le modèle de la première partie en faveur d'une isométrique, on-rails shooter que re-créé de nombreuses scènes de Jedi, y compris la poursuite de speederbike sur Endor et l'assaut du Faucon Millenium sur la Death Star.


1985: Star Wars: The Empire Strikes Back (Arcade)



Enfin, en 1985, Atari a clôturé la trilogie en libérant un Empire Strikes Back mise à jour pour le premier jeu d'arcade, qui vous ramène à Hoth pour un autre aller à la défense de la base rebelle des forces impériales et leur énorme AT-AT.


1987: Star Wars (Famicom)



À la fin des années 80, Atari a été en perte de vitesse sur le marché de la console, et 8-bit du système de Nintendo était à la hausse, ce qui en fait le candidat idéal pour un nouveau jeu Star Wars. En 1987, Namco a Star Wars à la Famicom - la version japonaise de la NES. L'interprétation de Namco de l'histoire n'était pas tout à fait exact, mais il introduit fans de Star Wars dans le monde des jeux de plateformes de side-scrolling, qui deviendrait le genre prédominant pour la série au cours des prochaines années.


1991 - 1992: Star Wars / Star Wars: The Empire Strikes Back (NDA)



En 1991, l'Amérique du Nord a son propre jeu Star Wars sur la NES, la courtoisie de JVC et Lucasfilm Games. De Tattoine de la Death Star, Star Wars était une interprétation plus fidèle du film original de la tentative de Namco, en dehors de Luc utilisant son sabre laser dans le combat, bien sûr. JVC est revenu un an plus tard avec les grèves Empire Retour . Il de plate-forme mixte, tir à défilement latéral, et, pour la première fois, l'action sabre-sur-sabre laser, mais encore une fois, JVC a laissé tomber la balle ici, donnant sabre laser rouge de Luke Vader, plutôt que le sabre bleu vu dans les deux premiers films.


1992 - 1994: Super Star Wars Trilogy (SNES)



Alors que JVC était occupé avec The Empire Strikes Back sur NES, sculpté Software et LucasArts étaient occupés à recréer la trilogie originale pour la Super Nintendo. Les SNES Star Wars jeux ont d'énormes sprites détaillés et certains des meilleurs effets sonores dans un jeu Star Wars à ce jour. Ils étaient principalement platformers d'action, mais grâce au mode de la SNES 7, vous avez également eu la chance de piloter la landspeeder de Luc, un X-Wing et autres véhicules emblématiques de séquences pseudo-3D.


1993 - 1997: X-Wing/TIE Fighter / X-Wing vs TIE Fighter (PC)



Avant le Super trilogie conclu, LucasArts a créé son premier projet solo de Star Wars pour le PC en 1993, le légendaire combat spatial sim X-Wing . Il a été l'un des premiers jeux Star Wars pour atteindre le succès critique et commercial. Après deux expansions, LucasArts a créé une suite en 1994: TIE Fighter . TIE Fighter utilisé un nouveau moteur de rendu et a offert une perspective unique sur le conflit entre les forces rebelles et l'empire, vous permettant de combattre au nom du côté obscur pour la première fois. LucasArts a conclu avec la mini-série X-Wing vs TIE Fighter en 1997.


1993 - 1995: Star Wars: Rebel Assault / Rebel Assault II: L'Empire caché (PC)



En même temps qu'il mettait au point sa série de jeux de combat spatial dédiés, LucasArts a également occupé artisanat Rebel Assault et Rebel Assault II . Merci à l'avènement de la technologie du CD-ROM, LucasArts a été en mesure d'intégrer des modèles 3D pré-rendus et vidéo full-motion. Les expériences de type film étaient spéciaux à un moment où les jeux ont du mal à se libérer de disquettes et dans le domaine du stockage de CD haute capacité.


1995 - 1997: Star Wars: Dark Forces / Forces foncé II (PC)



Pas du genre à laisser passer une tendance par LucasArts, au-dessus de X-Wing et rebelles jeux d'assaut, a également travaillé sur Dark Forces : un jeu de tir à la première personne dans la veine de Doom. La suite 1997, foncé Forces II , a pris le modèle de la première partie et a couru avec elle. Il a été le premier jeu multijoueur de la série, et c'était aussi la première fois que vous étiez en mesure d'aller tête-à-tête avec d'autres joueurs dans des combats au sabre laser authentiques. Foncé Forces II vous permettent également de basculer entre les perspectives de première et à la troisième personne, ce qui est une caractéristique inhabituelle à l'époque.


1996: Star Wars: Shadow of the Empire (N64)



LucasArts a baigné dans le développement de PC au milieu des années 90, mais en 1996, il est retourné aux consoles peu de temps après la sortie de la Nintendo 64 avec Shadows of the Empire . Ce jeu d'action à la troisième personne a eu lieu entre les histoires des grèves Empire et le Retour du Jedi. Vous avez joué comme contrebandier Dash Rendar et assistés Luc dans le sauvetage de la princesse Leia de l'emprise du prince Xisor. Ombres n'était pas aussi bon que d'autres jeux de la journée Star Wars LucasArts de, mais il était tout de même un succès commercial.


1997: Star Wars: Masters of Teras Kasi (PlayStation)



En 1997, LucasArts a fait l'impensable et a publié un jeu de combat Star Wars pour la PlayStation, Star Wars: Masters of Teras Kasi . Malheureusement, la lutte contre les amateurs de jeux détestaient moteur 3D approximative du jeu, et fans de Star Wars rechigné à la maltraitance des sabres laser, qui étaient incapables de coupe, eh bien, rien.


1998: Star Wars: Rogue Squadron (Nintendo 64)



Quelques mois avant que George Lucas a déclenché Star Wars: Episode I: La Menace Fantôme dans les salles, LucasArts et Factor 5 a travaillé ensemble sur Star Wars: Rogue Squadron sur Nintendo 64 et PC Windows. Il a présenté l'action de style arcade à travers 16 niveaux exploitées dans beaucoup de lieux emblématiques de la trilogie originale, et la version de la console a été l'un des premiers jeux à utiliser le pack d'extension de la mémoire vive de la Nintendo 64 pour les graphiques à haute résolution. LucasArts a réussi à cacher un code secret dans le jeu qui a ouvert le Naboo Starfighter de La Menace Fantôme, qui n'a été révélé au public après que le film sortira en salles l'année suivante.



La sortie de The Phantom Menace est un tournant majeur pour la franchise Star Wars, et il a eu un impact significatif sur les jeux qui suivront dans les années à venir. Restez à l'écoute de GameSpot pour la partie 2 de notre histoire de Star Wars Jeux Vidéo fonctionnalité, où nous abordons les jeux inspirés par prequel de la trilogie de Lucas, Legos, et, de toutes choses, de danse chaudes.




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