Revue balles lourdes Early Access

Puces lourds prend une approche différente essayé-et-true mécanique de tir. Dans cette première personne Rogue, vous êtes armé d'un pistolet et une poignée de balles qui, une fois mis le feu, doivent être récupérés. Vous êtes obligé de planifier chaque mouvement, faisant de chaque compte tir. Sinon, le clic décourageant d'un pistolet vide est la dernière chose que vous entendez avant essaims de monstres numériques font vous souhaitez que votre objectif était nette. Munitions recyclage est une prémisse intéressante, mais le thème réutilisation / répétition s'infiltre profondément dans le cœur du jeu, ce qui affecte négativement la conception globale. Après des heures de marche dans les couloirs familiers offrant le même niveau de jeu de couleurs après niveau, les choses commencent à se fondre ensemble, et la fois roman idée se perd dans le flou de roses et les bleus.


Dans balles lourds, vous devez réinitialiser un mainframe de sécurité infecté, d'où d'autre, mais à l'intérieur. Armé seulement d'un revolver brillant, low-poly, vous appréhendez les huit étapes mazelike du jeu tout en repoussant les vagues de bêtes numériques et tourelles mécaniques qui se cachent dans les coins attente de grève. Votre récompense pour rester en vie à la fin de chaque niveau est une trappe vert vif qui vous dépose à l'étape suivante. Il n'y a pas beaucoup de parler de l'histoire de balles lourds; l'objectif final et une promesse de 5000 $ sont les seules raisons de maintenir la touche dans ce monde numérique dangereux et étrange.


Cela peut sembler assez, mais le danger rôde autour de chaque courbe.

Bien qu'il vous arme avec un revolver, balles lourds est strictement un robot de donjon; l'arme est simplement un outil utilisé dans votre lutte pour survivre. Vous tirez des projectiles qui frappent les ennemis avec un thunk. Quand les ennemis sont morts, les balles tombent sur le sol et rebondir joyeusement en place jusqu'à ce que récupéré. Depuis balles ne sont pas illimitées, victime de l'envie de pulvériser et prier pendant les rencontres ennemies rend votre journée bien pire que nécessaire. En plus de cela, vous bénéficiez d'une petite quantité de la santé au début de votre partie. Théâtralité Reckless viennent avec une dure leçon, et des moyens de mourir tout recommencer depuis le début.


Avec cela à l'esprit, vous découvrez rapidement que Bullets lourds n'est pas très indulgent si votre but est pauvre. Imaginez des moments où vous tirez dans une pièce remplie d'ennemis, mais sont incapables de prendre les tous. Maintenant, vous êtes de gauche avec une option: aller et les amener, tout en essayant d'esquiver des grincements de dents, des bombes de vol, et des crocs venimeux. Beaucoup des ennemis peuvent être prises avec une seule balle dans le corps, même si certains sont protégés et nécessitent un peu plus de finesse à apprivoiser. Une tourelle, cependant, peut être détruit que par frapper sa boîte d'alimentation vert vif, qui est souvent occulté - c'est là que le tir de précision devient votre meilleur ami. Frapper rechargement insère une seule balle à la fois dans l'arme, de créer des tensions durant les combats. Vous pouvez également lancer des bombes, mais ils sont mieux contre tourelles fixes; la plupart des ennemis se déplacent si rapidement qu'il est préférable d'utiliser le pistolet dans la plupart des rencontres.


La vie végétale ajoute un peu de saveur à ce thème.

Puces lourds capture l'essence de 1980 jeux d'arcade. Tirer des balles au son de bruits et bancs déformées comme une bande-son électronique battant joue en arrière-plan. Les environnements à angle vif sont constitués de l'esthétique de teintes vives, qui regardent comme si le jeu a plongé un grand pinceau dans cette ère de pantalons parachute et glissée dans les murs dégradés de rose, bleu, et vert. La vie végétale numérique comme l'herbe, des arbres, des buissons et ajoute un peu de variété, ce qui n'empêche le jeu de devenir un terne marche dans les couloirs - pour un temps, de toute façon. Patchs hauts de l'herbe et les rochers peuvent être utilisés de manière stratégique. De nombreux ennemis ne peuvent pas vous voir à travers l'herbe, et de gros rochers peuvent vous protéger contre le feu venant en sens inverse.


Chaque niveau est généré procédure, mais il ne faut pas longtemps pour que les choses commencent à se sentir trop familier. Plusieurs heures, j'ai remarqué les chambres du jeu et les couloirs ressemblais à des endroits que je serais déjà été, et je jure que je courais à travers la même parcelle d'herbe au moins une douzaine de fois au cours de mon playthrough. Il se pourrait que des balles lourdes tire à partir d'un nombre limité de coups de pied arrêtés, car certaines chambres et les couloirs de torsion ne font rendements. Mais je crois que la raison réelle est que le schéma de couleur ne change pas d'une région à l'autre, donnant au jeu l'apparence d'un niveau de long et sinueux. J'ai bien aimé le style de balles lourdes au début, mais après de nombreuses heures de recherche dans les mêmes modèles de couleur, je suis devenu désespéré pour un changement. Même monochrome aurait suffi à briser la brume. Le jeu bénéficiera de différentes conceptions que vous descendez dans l'ordinateur central; en l'état, la conformité fait pour un gameplay ennuyeux.


Se déplaçant à travers le monde n'offre pas beaucoup d'excitation. Il n'y a pas d'énigmes ou de pièges, et le chemin labyrinthique jeu construit dans chaque niveau n'est pas plus difficile à utiliser que quelque chose hors de livre de coloriage d'un enfant. La plupart des détours mènent à des impasses ou des petites pièces rapidement, il prend un peu plus d'un virage du talon pour revenir sur la bonne voie.


Ennemis vont de monstres numériques à tourelles.

En descendant plus profondément dans le système, les ennemis augmentent en difficulté et des chiffres, faisant chaque combat encore plus pénible que la précédente. Vous commencez en combattant les ennemis simples, allant de flottant noir orbes Pac-Man-like avec les yeux et de grandes dents blanches, de tourelles robotiques (dispositifs de sécurité fonctionnent mal) que les lasers à feu, les missiles ou des bombes. Une fois que vous avez passé le point au niveau de quatre à mi-chemin, le jeu se réchauffe. Tourelles sont soudainement doués avec le miracle de vol, et de grandes serpents crachent du poison à travers la pièce. Et pourtant, contre tout ce qui, à mes ennemis les plus méprisés devaient être les serpents qui se fondent dans les buissons et frappent sans avertissement. Je déteste ces choses, donc beaucoup.


Les ennemis de Powering AI est remarquablement muet, et il envoie généralement les exécuter ou de vol directement à vous. Pire encore, les ennemis parfois coincés dans les virages. Pour obtenir gratuitement, vous devez pouces en avant, les amener à viser votre position, ce qui les met finalement revenir sur le bon chemin. Malheureusement, les ennemis semblent avoir un vitesse de déplacement: rapide. Alors, quand vous avez finalement amadouer les libérer, ils chargent à la vitesse supérieure, s'écraser sur vous avant que vous pouvez réagir. Cela arrive plus souvent que nécessaire et, sauf si vous démarrez pré-cuisson car ils tournent le coin, les résultats presque toujours en santé perdue.


Tuant des ennemis vous récompense avec une douche de d'or, pièces de monnaie pour rebondir que vous pouvez échanger pour l'une des dizaines d'articles disponibles dans différents distributeurs. Ces machines sont disséminés dans le niveau et peuvent facilement vous donner la haute main sur balles lourds - qui est, si vous avez le scratch. Pour une petite somme de la pièce, vous pouvez acheter des articles qui vont des armes de boosters d'attributs. La boutique vend des armes à feu des balles supplémentaires et différents types de bombes. Vous pouvez vous guérir à Medbays, ou acheter-ups de la vie, qui augmentent votre santé maximale. Des distributeurs automatiques offrent également des réductions de la boutique et des plans d'assurance-vie, qui la rendent si vous pouvez garder un petit pourcentage de votre argent si vous décédez. Si vous n'êtes pas à dépenser votre argent durement gagné, vous pouvez le déposer dans une banque, qui stocke le butin précieux, même dans le cas de votre décès.


Bienvenue à niveau huit. Les choses deviennent réel à partir d'ici.

Il ya une tonne d'articles utilisables et passifs à balles lourdes, tellement que je devais commencer à les écrire sur un bloc-notes que je jouais dans le jeu. Quand j'étais à mi-chemin en bas de la deuxième page, je pensais que j'avais enfin obtenu tous. Au moins, je le croyais jusqu'à ce que j'ai trouvé une paire éblouissant de chaussures à talons hauts, qui n'a rien fait de plus que d'ajouter quelques centimètres à ma hauteur et, je l'espère, me fit regarder au moins un peu fabuleux. Vous portez un élément à la fois, sauf si vous achetez ou trouvez un sac à dos pour transporter un plus. Objets utilisables comprennent des potions qui guérissent ou supprimer poison. D'autres sont des armes à usage ponctuels tels que les mines, roquettes ou des bombes à tête chercheuse. Les éléments spéciaux peuvent être trouvés en activant panneaux secrets dans les murs (marqués par un petit noir X), ainsi que derrière des portes verrouillées qui doivent être ouverts par cartes magnétiques qui tombent au hasard des ennemis morts.


Puces lourds dans sa version actuelle est presque terminé, ce qui en fait l'un des jeux les plus tôt d'accès les sans risque sur sur Steam. Le développeur a annoncé que le jeu est proche de libérer, avec quelques corrections de bugs et gauche d'accord final. Avec un look coloré et gameplay stimulant, balles lourds peuvent être un plaisir, si brève, jeu, pour s'établir à environ une heure à compléter une fois que vous obtenez dans la gorge. C'est juste une honte que la plupart de la jouissance se laisse entraîner par son adhésion indéfectible à la conception répétitive.


























De quoi s'agit-il?


Huit niveaux, deux patrons, et une pléthore d'articles pour vous aider dans votre quête. Il faudra environ quatre ou cinq heures pour comprendre les ficelles du métier, mais une fois maîtrisé, avoir terminé le jeu du début à la fin est d'environ une heure.
Ce qui est à venir? Pas beaucoup plus, selon le développeur. À l'heure actuelle, le jeu est presque terminé; seulement quelques ajustements reste.
Qu'est-ce que ça coûte? 9,99 $, disponibles via Steam

Quand il sera fini?


TBA, mais le développeur dit qu'il est proche de la version complète.
Quel est le verdict? La nécessité de récupérer des balles est un grand mécanicien qui ajoute beaucoup de tension à combattre. Cependant, le level design répétitif et pauvre AI étouffer l'expérience globale.


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