Voici ce qui m'a inquiété de la Evil Within

Bethesda est la facturation Le Evil Within comme un retour à la vraie horreur de survie, et vous pouvez voir pourquoi. C'est un voyage atmosphérique sombre qui oppose un protagoniste ordinaire contre une cavalcade grotesque de monstres, offrant seulement une poignée de munitions rares et objets de soins pour vous aider sur votre chemin. Mais après avoir joué la démo E3 2014 - environ deux heures de temps de jeu - je ne peux m'empêcher de vous soucier de la façon dont cette approche old-school en prise avec le reste de la partie.



Quand je pense à l'horreur de survie classique, je pense au début de Resident Evil . C'était avant que la franchise s'est transformé en le blockbuster film de temps en temps interactif d'action qui était RE6 , du temps où il était d'explorer méthodiquement un lieu mystérieux, la recherche d'armes et d'objets, et assemblant des énigmes afin de progresser. Oui, il y avait de grands monstres laids que vous avez eu à composer avec de temps en temps, mais la majeure partie de votre temps a été consacré à l'analyse de votre environnement et de faire des décisions délibérées prudents sur la meilleure façon d'avancer.




Beaucoup de mal en écho à ces jeux d'horreur de survie début. La démo j'ai joué a commencé dans un endroit sombre, brumeux cour en dehors d'un hospice délabré - juste un exemple de sens de l'atmosphère fantastique et carrément froid de la partie. J'ai très vite été présenté à un choix: aurais-je procéder vers le feu rougeoyant vers le centre du niveau et de prendre sur les trois ou quatre monstres morts-vivants s'affairent, ou s'en tenir à la périphérie d'ombre et essayer de passer devant eux inaperçus? Avec quelques balles précieuses, j'ai choisi la crainte de l'inconnu, en gardant à l'obscurité que je glissai le long du bord de la cour. Peu de temps après, j'ai fait mon chemin dans une petite cabane après avoir entendu une voix appelant à l'intérieur.



Je me tournai lentement sur la cabine, ouvrir les armoires et les tiroirs à la recherche de tout ce qui pourrait être utile comme je l'ai fait mon chemin d'une pièce rampant à l'autre. Mais quand je me rendis vers le sous-sol pour trouver la source de cette voix, je déclenché un événement de l'histoire qui s'est retourné un gros interrupteur dans l'expérience globale. Soudain, les escaliers derrière moi disparu, me laissant enfermé dans un long couloir courir une apparition mystérieuse. Quelques instants plus tard, le couloir inondé de sang, et la prochaine chose que je savais, je s'était réveillé dans un égout jusqu'à la taille dans les viscères.



Ces deux approches de l'horreur - le subtil et le manifeste - semblent bien fonctionner sur leur propre, mais je ne sais pas si elles fusionnent très bien.




C'est l'autre côté de The Evil Within, un jeu qui va de lent et méthodique de sauvage et imprévisible dans une affaire de secondes. A tout moment, vous pourriez tomber sur un événement scripté qui transforme radicalement l'environnement, mettant de côté votre capacité à prendre des décisions judicieuses en faveur d'un détour guidé vers Crazy Town. Ces deux approches de l'horreur - le subtil et le manifeste - semblent bien fonctionner sur leur propre, mais je ne sais pas si elles fusionnent très bien.



Que faire si je voulais retourner à l'extérieur une fois que je suis fini avec cette cabine? Peut-être vérifier ce que les articles ont été éparpillés que feu j'ai passé plus tôt? Pas de chance. Le niveau a été transformé de façon irréversible, et la tour de montagnes russes ne serait pas tournait le dos. Peu de temps après cette section, je me suis retrouvé à marcher dans un long couloir lacé avec les pièges tripwire booby où un cadavre gisait attente à la fin. Tout comme je suis allé à brûler le cadavre avec un de mes quelques matchs précieux - un super petit mécanique de jeu qui vous permet de s'assurer que ces cadavres ne va pas augmenter de nouveau - je déclenché une séquence où une créature araignée géante a commencé à me traquer la couloir. Plus tôt, j'ai choisi de canard dans ces pièges tripwire booby plutôt que de risquer de les désactiver. Maintenant, le jeu me disait que je devais courir directement dans les parce que c'était la seule voie j'avais à ma disposition, choix passés, soient condamnés.


Dans un chapitre ultérieur du jeu, j'explorais un vieux manoir effrayant et ayant un très bon temps avec elle. Faufiler sur les ennemis zombifiés pour une mêlée kill satisfaisant, tourner les tables en les attirant dans des pièges - c'était un peu amusant de survival horror. Mais alors, à des intervalles aléatoires, l'antagoniste récurrent du jeu semble sorti de nulle part comme une apparition ombre. Cette chose pourrait me tuer instantanément, mais compte tenu de sa place dans l'histoire, je n'ai pas été autorisé à faire la même chose pour lui. Et donc je voudrais fuir - encore et encore, chaque fois qu'il est apparu - comme je l'ai jeté mes mains en l'air en signe de résignation.



C'est petites choses comme ça qui semblent provoquer des tensions entre les morceaux du jeu où vous êtes dans le contrôle et les moments où l'histoire prend le dessus et vous dit qu'il est temps de faire quelque chose de très spécifique. Ces soubresauts et des transitions soudaines semblent juste à banaliser tout le temps que vous passez à prendre des décisions judicieuses concernant la meilleure façon de survivre et de passer par un environnement. Bien sûr, tout bon jeu d'horreur devrait vous garder sur vos orteils. Mais le mal qui semble si désireux de se débarrasser de tout sens du rythme, il pourrait être s'accumule. Il se sent comme un jeu fait de deux moitiés qui doit par tous les moyens de compléter les uns les autres, mais finissent en conflit direct.



C'est une honte, car il ya beaucoup de choses que j'aime vraiment à propos de The Evil Within. Son atmosphère est exceptionnelle, et son combat est assez souple pour vous permettre de cacher dans un placard pour éviter les affrontements ou carreaux d'arbalète artisanale de congélation qui vous permettent de voler en éclats zombies en un million de morceaux. Mais je ne sais pas comment bien son goût pour l'horreur de survie classique en prise avec son penchant pour l'over-the-top style plus ouvertement, de terreur psychologique. Peut-être que je vais chanter une mélodie différente une fois que j'ai eu la chance de jouer à travers le tout, du début à la fin, mais pour l'instant, je souhaite que je pourrais dire que j'ai apprécié mon temps avec le mal en plus que je l'ai fait.



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