Le grand jour de conférences de presse à l'E3 2014 est maintenant officiellement derrière nous, et les impressions ont été déposé sur chacun d'entre eux individuellement, mais en regardant en arrière sur une journée entière d'annonces, quel est le message fondamental? Deux supports de la plate-forme et deux des plus grands éditeurs dans le monde ont mis leur stratégie pour nous maintenir amusé. Y at-il des points communs? Eh bien, oui. Voici ce que l'E3 est en train de nous dire (pour l'instant).
Les gens veulent équipe basée Co-Op
C'est sans doute la grande tendance de l'E3 2014. Multijoueur compétitif a été le moteur de la majorité des résultats vraiment massives pour les cinq dernières années, mais l'énorme vague de popularité pour les titres en équipe, et surtout MOBA de, semble avoir enfin obtenu le l'avenir des expériences de collaboration que quelque chose que nous pouvons nous attendre à définir "next gen." Tant de plus grandes manifestations de la journée sélectionnée à quatre joueurs (ou plus) le jeu coopératif dans le cadre de l'expérience de base plutôt que comme modes poussé hors de le côté comme escapades distincts.
On peut dire que le profil le plus élevé de ces était magnifique d'Ubisoft Assassin Creed unité . Quand nous avons vu d'abord le jeu au point de presse de Microsoft, l'accent était loin des assassinats sur la base de furtivité habituels. Comme l'a dit Danny O'Dwyer lors de notre poste montrent impressions vidéo, "l'original était très un jeu de passer des heures à essayer de tuer une personne. En cela, il était quatre personnes dépeçage la merde hors de tout le monde ».
Ubisoft embrasse pleinement le concept dans nombre de ses titres. Shaun McInnis caractérisé La Division accent s 'sur le jeu d'équipe collaboratif, observant "l'année dernière, il ressemblait à un jeu de tir avec des éléments de RPG. Maintenant, il ressemble à un RPG avec des éléments de tir. "Méthodique et délibérée, des manifestations à l'E3 ont clairement fait savoir que les joueurs retenus seront ceux qui travaillent ensemble. De même équipe axée était Rainbow Six siège . Bien que un jeu compétitif à cinq contre cinq, il faut clairement le type de coordination et le travail d'équipe réfléchie qui ont fait des jeux comme PayDay 2 si populaire.
Donc, beaucoup des plus grandes manifestations de la journée en vedette quatre joueurs (ou plus) le jeu coopératif dans le cadre de l'expérience de base plutôt que comme modes poussés sur le côté comme escapades distincts.
Andrew House de Sony décrit de Bungie destin que "la réalisation de notre vision" pour PlayStation 4 avant de passer à jet qu'il «aidera à définir la prochaine génération de jeux." Une grande partie de cet enthousiasme est le moyen effort sans soudure il intègre co- jeu opératoire dans le récit continue.
Crackdown , l'Unreal Engine 4 redémarrage puissance barré par le créateur de la série originale David Jones a démontré propre dévouement de Microsoft à l'équipe jeu, de même que Fable Legends qui montrent clairement l'accent sur les acteurs qui travaillent dans le cadre d'un parti de quatre personnes. Même l'hilarante intitulée super ultra Dead Rising 3 Arcade Remix Hyper édition EX Plus Alpha Prime est axé sur quatre joueurs co-op.
De Turtle Rock Evolve a déjà été bien exposé pour son quatre joueurs, le jeu coopératif bête-bashing, et il continue d'impressionner plus avec chaque projection successive. Fait intéressant, comme la plupart des jeux présentés cette année, il embrasse l'approche de Counter Strike à la collaboration - où les objectifs et les besoins de l'équipe sont transportés à travers les mesures prises par les acteurs et leurs rôles très spécifiques, plus de gens crier à l'autre à " tuer le gros monstre ".
En parlant de gros monstres ...
Les gens veulent Big Monsters
. Oui, ils sont une sorte de chose maintenant Dragon Age Inquisition a d'énormes dragons, Fable Legends a orcs géant, Evolve a montré deux de ses énormités - la force de la nature musculaire et le Kraken Cthulhu face, Sunset Overdrive a mutants géants, Le Witcher 3 a un énorme griffon, et de Platinum Games la Scalebound est tout au sujet de battre la farce de grandes choses de dragon. Même Call of Duty avancée Warfare essayé de mettre la main sur l'acte un peu avec son RoBOTanks de marche HUMUNGOUS. Il semble que le consensus est qu'il n'y a pas de meilleure façon de montrer que quelque chose est bien "next gen" que de donner une idée de l'échelle impressionnante avec des créatures géantes.
C'est à se demander pourquoi un certain titre Sony avec de très grandes créatures il n'a pas fait une apparition, non?
Les gens veulent Old Games refaite et Rebooted
Grand Theft Auto V , The Last of Us , Halo , Crackdown , Phantom Dust ... et ce n'est que la liste des jeux qui surgit dans des conférences de presse déjà. E3 sera sans doute plein de beaucoup plus redémarrages, remasterisations, reimaginings et éditions de redux. Sommes-nous tous allons vraiment être satisfait par des jeux plus anciens avec de nouveaux coups de langue de peinture, ou de franchises en file d'attente du début? Que ce soit ce que vous cherchez ou pas, le message de l'E3 est à ce jour clairement; pour certaines franchises, les éditeurs veulent que nous pensons des choses à zéro avec PS4 et Xbox One.
Les gens veulent tout sombre et sinistre
Pour être juste, pas chaque match était une démonstration de grimness interminable de jeu, mais avouons-le - il y avait beaucoup d'horreur et de souffrance. Le jeu est pas unique à cet égard, la majorité de divertissement populaire semble abriter un engouement à l'oppression et la sauvagerie ces derniers temps, mais peu importe - quand vous rencontrez un de comme une surabondance de l'information soutenue comme nous l'avons fait pendant quatre livestreams consécutives, il peut semblent beaucoup plus apparente. Cyniquement mis, ça commence à apparaître comme un peu plus d'efforts désespérés pour être «contemporain».
Pour être juste, pas chaque match était une démonstration de grimness interminable de jeu, mais avouons-le - il y avait beaucoup d'horreur et de souffrance.
Call of Duty avancée guerre a débuté la journée avec son Apocalyptica futuriste, et a également inauguré un côté afin de démembrement qui a ensuite été entièrement parrainée par Creed unité Assassin et Mortal Kombat X . L'Division, si un jeu spectaculaire prospectifs, nous dégouté tous avec sa tristesse post-pandémie, puis le nouveau jeu Lara Croft Rise of the Tomb Raider humanisé l'héroïne à merveille, tout en faisant allusion à une expérience encore plus sombre que le redémarrage éponyme de l'an dernier.
Ailleurs EA nouveaux flics contre méchants Shooter Battlefield Hardline composé l'obscurité et la destruction à 11, l'Ordre 1886 doublé vers le bas sur ses thèmes d'horreur, tandis que Metal Gear Solid V: La Douleur fantôme jumelé coups, coups de couteau, et plus de coups de Mike Oldfield (oui, Mike Oldfield. L'homme Tubular Bells) de la chanson appropriée sinistre "nucléaire".
À l'autre extrémité de l'échelle, De très attendu de logiciels à diffusion hématogène (précédemment connu sous le nom de projet Bête) délectait dans son sang, tandis que Suda51 de Let it Die juxtaposés son horreur avec un logo arborant la faucheuse sur un skateboard. Au moins, il ya une lueur d'humour là-bas, si sombre.
Lorsque le relief est venu, il se sentait merveilleusement rafraîchissant. Little Big Planet 3 , mais apparemment en proie aux mêmes problèmes de contrôle qui nous ont rendu fou tant de fois auparavant, était exaltante en raison de son charme. Coucher de soleil Overdrive, bien que techniquement post-apocalyptique, se sentait frais grâce à son goofiness Bodacious 90s style.
Le clou de la journée cependant, était la procédure généré, épique jeu d'exploration de Hello Games Sky Pas de Man . À une époque où la majorité des jeux de science-fiction sont sombres, pressentiment, et la plupart du temps sans humour, c'est quelque chose qui nous ramène à l'âge d'or de 1960 de science-fiction. Il se sentait plein d'espoir, tentaculaire, ambitieux, et belle. De plus, il s'agit d'un jeu indépendant fait par seulement quatre personnes au Royaume-Uni, et il a surclassé sans doute à peu près tout le monde en ville.
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