Call of Duty: Warfare Xbox 360/PS3 avancée Fabriqué par Transformateurs Dev



Activision a fait appel à des transformateurs et Deadpool développeur High Moon Studios pour faire les 3 versions Xbox 360 et PlayStation de Call of Duty: Warfare avancée , il a été révélé dans le dernier numéro de MCV , disponible aujourd'hui. Sledgehammer Games co-fondateur Michael Condrey dit à la publication commerciale qui travaille exclusivement sur les 4 versions Xbox et PlayStation One a permis au studio de poursuivre ses idées au maximum - ne jamais avoir à s'inquiéter de savoir si oui ou non ces concepts allaient travailler sur la dernière systèmes de génération.


"En matière de développement, vous contraignez souvent des idées - que ce soit des idées de design ou de solutions technologiques - au plus petit dénominateur commun", a déclaré Condrey. "Si vous développez pour toutes les plates-formes, il est souvent la plate-forme plus faible qui peut être la contrainte. C'est l'inverse pour nous avec Advanced Warfare, où nous concevons pour les ressources les plus élevées, la génération de la console la plus haute puissance. Elle a permis de nous la liberté de penser plus grand et d'aller après les nouvelles technologies.


Call of Duty: Warfare avancée n'est pas le premier jeu de haut-profil de scinder la fonction de développement entre les générations de consoles à travers plusieurs studios. La Xbox One et des versions PC d'multijoueur de tir Titanfall ont été développés à Respawn Entertainment, tandis que Bluepoint Games a travaillé sur la version Xbox 360.


Cette situation a fini par travailler bien pour Titanfall , mais il reste à voir quelles différences existent entre les versions Xbox et Xbox 360/PS3 One/PS4 de Call of Duty: Warfare avancée. Le jeu lance - sur toutes les plateformes - le 4 Novembre 2014.













Eddie Makuch est un rédacteur de nouvelles à GameSpot, et vous pouvez le suivre sur Twitter @ EddieMakuch
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