E3 2014: Borderlands: The Pre-Sequel - Butt frappant du pied sur la Lune


Comme un Australien moi-même, il était intéressant de voir 2K Australia prendre l'initiative sur le développement d'un nouveau jeu Borderlands, Borderlands: The Pre-Sequel . Le studio collabore avec la boîte de vitesses et inculquer le sens de l'humour unique Aussie (avec de véritables accents australiens) dans cette nouvelle histoire se déroulant entre les premier et deuxième jeux Borderlands. Le pré-Sequel est situé principalement sur la lune de Pandora - la planète jeux avant Borderlands étaient généralement limités à - et cette lune est devenu quelque chose d'une Australie vu à travers la lentille de la psychose inhérente de Borderlands. Photo Crocodile Dundee à titre de Borderlands 2 antagoniste sadique s ', Beau Jack, et vous serez sur la bonne voie.


Dans des mes mains sur le temps avec le Pre-Sequel, Beau Jack était mon bienfaiteur, plutôt que mon adversaire court. Le jeu raconte la prise de contrôle de Handsome Jack d'Hyperion Corporation et la création de son armada de robot. À cette fin, j'ai dû récupérer une intelligence artificielle qui Handsome Jack prévoyait utiliser pour militariser les forces de robots d'Hyperion et de commencer son ascension au pouvoir.



J'ai joué comme Athéna, Un Xena: Warrior Princess-Gladiatrix comme qui est apparu comme un personnage non jouable dans le Armée secrète du général Knoxx contenu téléchargeable pour Borderlands . Sa compétence active a un bouclier qui absorbe des dégâts quand il a été frappé par les ennemis pour une petite quantité de temps, puis a été lancé sur l'ennemi le plus proche pour infliger des dégâts en fonction de combien a été absorbé. Un de ses trois arbres de compétences, appelés Xiphos, concentrés sur la formulation ennemis saignent avec son attaque de mêlée, qui a causé des dommages à eux au fil du temps. Comme je suis arrivé à la fin de cet arbre de compétences, je gagnais importante régénération de santé pour chaque ennemi que j'ai fait saigner, résultant dans un style de jeu qui a favorisé la survie en s'attaquant autant d'ennemis à courte distance possible.



Le level design récompensé exploration de mes nouvelles capacités de saut en fournissant butin caché tireurs embusqués et perches à grande, les emplacements hors-the-way.



S'aventurer sur la surface lunaire pour lieu de repos de l'IA dans un vaisseau écrasé souligné comment l'amusement le nouveau mécanicien faible gravité petite taille de la lune entraîné po je pouvais sauter beaucoup plus haut et plus loin que dans n'importe quel jeu Borderlands précédente. Le level design récompensé exploration de mes nouvelles capacités de saut en fournissant butin caché tireurs embusqués et perches à grande, les emplacements hors-the-way. tapis de saut créé un accent encore plus sur le mouvement vertical par me stimuler encore plus loin et encore plus.



Pendant la descente, je pouvais effectuer un slam à la baisse - affectueusement mentionné par 2K Australie comme un stomp bout - pour infliger des dégâts à zone d'effet sur n'importe quel ennemi autour de mon point d'impact. Combinée à une faible gravité de la lune, ce fut une nouvelle mécanique utile; les jeux Borderlands vous fourmillent souvent avec des ennemis à courte portée, et le Pre-Sequel est le premier jeu de la série à donner une mesure de la capacité antiémeutes - par ce saut et le cul frappent du pied - à chaque personnage jouable dès le départ . Le nouvel ennemi Kraggon - une sorte de couvert de glace lune skag - est un excellent exemple de cela. Tuant un a causé de se scinder en deux Kraggons petits, qui elles-mêmes divisées à nouveau - comme une série de poupées russes avec des dents pointues. L'une des compétences d'Athéna renforcée ce chelem en créant un petit trou noir qui a attiré ennemis encore plus près pour plus de dégâts - la création, dans le style authentique Borderlands, une singularité de crosse. Verticalité n'a pas fourni d'invincibilité, mais comme des ennemis avec jetpacks en place pour garantir les menaces peuvent encore venir d'en haut.


Le nouveau cryo élémentaire type de dommages m'a permis de geler les ennemis avec des armes de glace, puis briser les en suivant avec un stomp fesses ou attaque de mêlée. Son effet ne se sentait pas significative au cours de mes mains sur le temps, cependant; la démonstration a été fixé à un faible difficulté, et les ennemis descendit si vite que les avantages de gel tactique menaces plus élevés ont été perdues. Comme il est typique d'un jeu Borderlands, de nouvelles armes à votre disposition seront également disponibles aux ennemis; si je n'ai jamais été sur l'extrémité de réception d'une arme de cryo, il sera intéressant de voir comment 2K Australia gère les joueurs se se gelés. Les armes à laser sont de nouveau à l'avant-Sequel trop, et ils sont très amusant à utiliser. Un fusil laser tiré un faisceau continu, qui est devenu moins précis, plus il a été congédié. C'était comme si j'étais Libérer un flux de protons de Ghostbusters.



Être mis sur une lune avec une atmosphère mince, Le Pré-Sequel ajoute une nouvelle ressource: l'oxygène. Il a son propre compteur sur le HUD, qui s'épuise lentement chaque fois que j'étais sur la surface lunaire. 2K Australie ne veut pas que vous vous inquiétez trop sur vos niveaux de O2, cependant; le jeu fourni bouches d'oxygène réguliers et des générateurs qui forment des bulles d'oxygène pour remplir mes réservoirs. Oxygène ne permettre de nouvelles animations de mort pour les ennemis, même si, comme voir un fou (attraper le jeu de mots de la lune, là) suffoquer après avoir tiré son casque.



La présence de méthane lourde permet également 2K Australie pour fournir une variété visuelle dans les environnements en posant que cette lune est volcanique.



La mince atmosphère n'était pas seul danger de la lune. évents de méthane et piscines causés zones de la surface lunaire pour infliger des dégâts sur les deux ennemis et les joueurs qui sont entrés en contact avec eux. La présence de méthane lourde permet également 2K Australie pour fournir une variété visuelle dans les environnements en posant que cette lune est volcanique. Vous ne serez pas passer toute la sélection de jeux à travers sans vie, roche gris; en effet, mon aperçu séance a fait allusion à certains endroits de lave-rempli visibles aux confins de la distance impressionnante de pioche de la partie.



2K Australie ne veut pas la pré-Sequel se sentir comme cela aurait pu être un morceau de DLC. Sur la surface, il n'est pas; le jeu est une histoire totalement nouvelle, avec quatre nouveaux personnages jouables, avec quelques nouvelles mécaniques uniques et amusantes comme la faible gravité, des lésions cryo, et les armes à laser. Cependant, à l'heure j'ai joué, Le Pré-Sequel ne se sent pas significativement assez différent de Borderlands 2 pour inciter les gens comme moi qui ne sont pas déjà Superfans de la série. Le problème est enviable: Borderlands 2 était si bon et si grand, et renforcée par un certain nombre de DLC fantastique gouttes, qu'il ya déjà tellement de Borderlands là-bas. Le pré-Sequel risque sentir comme plus de la même - ou, plus précisément, plus de la même bonne chose. Boîte de vitesses est au courant de cela, embrassant le fait que ce n'est pas Borderlands 3, avec une vue vers le lancement de la pré-Sequel à un prix inférieur à une véritable suite justifierait. Selon la façon dont différemment les trois caractères restants jouent - Wilhelm, Nisha, et un baratin réelle - et si d'autres surprises sont en magasin pour la campagne, je ne suis pas sûr Pré-Sequel sera plus qu'une nouvelle torsion d'amusement sur Borderlands la formule de 2.


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