Jusqu'à présent à l'E3 2014, la projection de l'unité Creed Assassin a été un conte de deux approches de conception.
La première approche est le ouvertement violent sur l'affichage pendant démo coopérative du jeu présenté lors de la conférence de presse de Microsoft. Cette démo a commencé par la suite d'un assassin sombre robe le long d'un voyage de coups de couteau lourd. Après avoir entré une foule d'émeutiers géant, il a été rejoint par un autre assassin, et les deux ont fait leur chemin vers l'avant. Après avoir tué les gardes retenir la foule, les émeutiers ont fait un bond en avant et les assassins ont grimpé dans une fenêtre au-dessus et parcouraient les couloirs d'un séjour grandiose, où ils ont été rejoints par deux autres assassins de furieux dans un free-for-all. Il y avait un takedown silencieux ou deux à assimiler, mais la démonstration est frappante pour le saccage sanglant qui a pris fin il. Quatre assassins ennemis affrontés individuels, et leur cible se trouva décapité, regarder son propre corps du point de vue de la tête au sommet d'une participation. Ce n'était pas le l'Assassin Creed nous avons d'abord présenté à il ya tant d'années.
La deuxième idée est la plus clandestine représenté lors de la conférence de presse d'Ubisoft. Dans ce solo axé démo, en robe noire héros Arno regardé une foule déchaînée avant de glisser le long des murs pour trouver sa cible principale, le capitaine Xavier. La séquence d'ouverture parkour était un plaisir à regarder, avec des acrobaties slicks montrant la locomotion le plus rapide que nous avons vu dans la série jusqu'à présent. La narration de l'Arno, une séquence dans laquelle vous pourriez courir après un voleur, et Creed signature sociale furtif Assassin étaient confirmations thématiques que la série n'était pas encore prêt à abandonner sa mécanique de base. Arno a trouvé le capitaine, et il l'a fait sans faire beaucoup de remue-ménage. Ce fut le Credo de l'Assassin je voulais voir.
Pourtant, je dois admettre que je suis reconnaissant de voir les deux approches représentées, comme aime que je suis de l'action furtive plus traditionnelle que les deux premiers jeux Assassin Creed primaire offerts. Je ne sais pas encore comment le gameplay coopératif et d'exploration solitaire seront maille, mais j'ai à l'esprit un chiens de garde scénario-type dans lequel les joueurs peuvent commencer une mission sur leur propre, ou participer à un avec les autres joueurs, que ce soit en tant qu'invité dans leurs mondes, ou avec eux guest star dans la vôtre. Le mode en ligne Wolfpack dans les précédents jeux Assassin Creed a été un moment, et il semble judicieux de voir ses idées font leur chemin au milieu de la campagne de l'unité. L'insistance de chiens de garde de constamment me casser les pieds avec des possibilités de rejoindre d'autres joueurs a me méfier quelque peu; Je préfère l'unité ne me bombarder de notifications et des rappels. Mais si Ubisoft peut être un peu sournoise sur le filetage dans le jeu coopératif, ils pourraient en fait être à quelque chose avec le multijoueur intégré de l'unité.
Néanmoins, la deuxième démo inspiré un soupir de soulagement, et c'est là que je l'ai noté quelques améliorations sur les précédents jeux qui m'a intrigué. Le premier est le plus évident d'un système de couverture réel dans lequel vous pouvez appuyer sur un bouton et un bâton pour couvrir plutôt que d'avoir le jeu choisir positions furtifs en votre nom. Soudain, la perspective de se faufiler missions dans Assassin Creed sonne comme une joie et non un fardeau. L'autre amélioration est la fluidité des mouvements descendant sur l'affichage. Pas plus que nous besoin de descendre et de saisir des saillies. Au lieu de cela, nous pouvons vivement faire notre chemin vers le sol avec une grâce digne d'un véritable assassin.
Mais parfois, je n'ai pas envie de se taire. Parfois, je veux juste de participer à l'escrime rythmique et jeter un peu de sang des Templiers. Je trouve un certain plaisir à savoir que je serai capable de le faire avec quelques amis à mes côtés. Je ne sais pas si l'unité Creed Assassin représentera le meilleur des deux mondes, mais j'ai confiance que le jeu sera, en effet, de les unifier.
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