E3 2014: exploration d'approches différentes dans la division de Tom Clancy

Dans une présentation à huis-clos-de la Division de Tom Clancy , Ubisoft a tenté de mettre en évidence le caractère ouvert et varié de post-pandémie de New York et ses habitants hostiles. Nous avons vu le même secteur joué dans la vidéo ci-dessus, mais abordé sous un angle différent. Le déplacement dynamique du temps de la journée a également vu ce lieu la nuit, qui selon Ubisoft vaguement aura une incidence sur la nature des ennemis que vous rencontrerez.


Comme les agents de la Division sont entrés dans le grand espace ouvert vers la fin de la démonstration, ils évitaient de se diriger vers la grande base d'opérations et la place est allé à libérer une petite boutique d'une force ennemie. A l'intérieur de cette boutique était un générateur qui pourrait être activée pour accroître la sécurité de la région environnante, semblable à la façon de libérer un avant-poste dans Far Cry 3 affecté la présence de caractères non-joueur proximité hostiles.


La boutique a été mis sous le contrôle de la division en tuant tous les ennemis proches. Ce s'ouvre alors la maison en toute sécurité vu à la fin de la présentation de gameplay ci-dessus. Ubisoft affirme que ces maisons d'hébergement offrira des avantages et des bonus pour les joueurs, mais il n'a pas précisé la nature exacte de ces derniers. Parce que Ubisoft ne voulait pas entrer dans les détails, il est difficile de se faire une idée de la façon dont le monde ouvert de la Division, et comment différentes rencontres dans les mêmes zones pourrait être.


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