Les rumeurs étaient vraies. 343 Industries travaille en effet sur un 10e anniversaire de Halo 2, mais ce classique jeu de tir 2004 va être livré aux côtés de Halo 3, Halo 4, et le Combat Evolved originale dans le cadre de La Collection Master Chief.
Qu'est-ce que la collection Master Chief? Eh bien, il semble être l'un des plus lisse plus grands succès des compilations dans la mémoire récente. Sur une seule Xbox Un disque, vous trouverez des versions remasterisées des quatre sorties Master Chief, chaque retapé pour fonctionner en 1080p et à 60 images par seconde. Et parce que c'est le 10e anniversaire de Halo 2, 343 est de donner à ce jeu un peu d'attention supplémentaire - penser que c'est une mise à jour graphique similaire à celui de Halo: Combat Evolved a reçu il ya trois ans, à droite sur le bas de la capacité de basculer entre les nouveaux et originaux visuels avec le robinet d'un bouton. (Halo: CE Anniversary est également inclus sur le disque.)
Le tout est organisé d'une manière qui ressemble à l'écoute de tout le catalogue dos de votre groupe préféré sur shuffle. Voir, vous ne lancez pas chaque jeu séparément des autres; à la place, vous accédez à toutes les missions de la campagne et multijoueur - oui, il ya multijoueur en ligne pour les quatre matchs - un menu partagé. Et à partir de là, vous pouvez mélanger et assortir d'une manière que peu - le cas échéant - des collections plus grands succès ont jamais permis auparavant.
Voilà comment cela fonctionne. Alors que vous pouvez charger Combat Evolved et jouer que jusqu'à la fin avant de passer à Halo 2, vous pouvez également faire la queue une setlist de missions de quatre jeux. Ainsi, vous pouvez jouer à travers chaque mission unique Warthog dans la succession - ou toutes les missions d'inondation si vous êtes un masochiste - sans avoir à revenir en arrière sur un menu principal. Mais vous pouvez aussi créer vos propres setlists, continue-jeu croix. C'est parce que toutes ces missions sont débloqués dès le départ - 343 en supposant que vous avez joué tout ça avant - et l'ensemble du jeu fonctionne de telle manière que chacun de ces moteurs plus anciens est chargé en même temps sous le capot pour faire tout couler en douceur.
(Une note rapide sur la campagne co-op: Combat Comme Evolved Anniversary, co-op en ligne a été appliqué à Halo 2 Mais les quatre jeux sont coller avec leur nombre de joueurs d'origine Cela signifie donc que le soutien de Combat Evolved et Halo 2 deux joueurs co.. -op comme ils le faisaient à l'origine, alors que Halo 3 et Halo 4 permettent jusqu'à quatre joueurs au total.)
Maintenant, nous allons parler de multijoueur en ligne. Oui, il est là - même pour Combat Evolved, qui n'a jamais présenté le soutien du réseau dans son itération de la Xbox originale. C'est peut-être une surprise compte tenu que le raisonnement 343 utilisé pour ne pas inclure multijoueur dans Combat Evolved Anniversary est qu'il ne se sentirait pas le même allant hors ligne à ligne. Au lieu de cela, elle a expédié que remaster avec accès à Halo: Reach multijoueur. Donc ce qui a changé?
En bref: les serveurs dédiés. Les quatre jeux proposent multijoueur marche sur des serveurs dédiés. Alors maintenant, selon la 343, le mode multijoueur de Combat Evolved - et les trois autres jeux - personne ne prévoit pas avoir à compter sur le peer-to-peer en réseau que la Xbox 360 utilisée, fournissant ainsi une expérience qui vaut mieux imite Halo CE déconnecté immédiateté.
C'est peut-être la vraie raison; c'est peut-être pas. Quel que soit le cas, c'est juste cool de voir multijoueur en ligne de retour pour les jeux précédents - tous qui courent dans leurs moteurs d'origine, pépins exploitables et tous. Alors oui, selon 343, tous ces trucs et exploits (EXP pense rappel) que vous avez découvert dans les jeux précédents sont toujours là, parce que les développeurs ont voulu préserver le caractère original de ces jeux - comme un instantané dans le temps d'avant l'aube ragréage et le titre des mises à jour. Sauf, vous le savez, avec toutes les cartes téléchargeables inclus.
Mais ce qui est vraiment bien, c'est que, comme à la campagne, vous pouvez choisir de jouer dans des trémies multijoueurs que shuffle up chaque match sur la route. Ainsi, dans l'isoloir avant-match où les joueurs de voter pour l'une des combinaisons potentielles carte et mode, vous pourriez être le choix d'un match sur l'Ascension de Halo 2, Hang 'Em High, ou Valhalla CE de Halo 3. Et comme ça, quand les votes sont décidées, vous embarquerez sur le moteur de multijoueur originale de ce match.
En admettant qu'aucun de la magie multijoueur a été perdu dans la transition vers un gameplay 60 images par seconde, tout cela ajoute à un paquet très cool. Pour 60 $, vous avez ce qui est essentiellement l'édition de l'Ultimate Collector Halo, et un billet de transporter dans le temps à l'époque révolue du début du multijoueur Halo. Et pour les amateurs d'histoire, de nouvelles cinématiques qui taquinent les événements de Halo 5: Gardiens, ainsi que l'accès complet à venir Halo de Ridley Scott: Nightfall série épisodique. Il est facile de se sentir cynique sur remakes comme une ponction rapide, mais c'est un cas qui semble mettre tous les autres grands succès des compilations de honte. Le Master Chief de presse le 11 Novembre de cette année.
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