E3 2014: The Witcher 3 pourrait être l'un des meilleurs RPG jamais réalisées?

J'essaie de garder mes esprits quand j'aime quelque chose, mais il est difficile de contenir mon excitation quand je vois The Witcher 3 en action. C'est le genre de jeu qui exprime une telle créativité, tel caractère, une telle passion première que je suis légitimement ému par les images sur l'écran. Je me sens tout le soin apporté à chaque animation et chaque texture.


Mon dernier visionnement de The Witcher 3: Wild Hunt de nouveau en action allumé un feu en moi. Je me suis assis avec le développeur CD Projekt Red, qui me traversa 45 minutes de combat, l'aventure, et la conversation. La démo a commencé près de Novigrad, l'une des plus grandes villes de l'univers Witcher, et un port important dans Redania. C'était un bon moment pour prendre dans la beauté pure de The Witcher 3. Comme protagoniste Geralt de Riv galope vers la ville j'ai été émerveillé par la façon fluide sa monture a sprinté vers l'avant et la façon dont les cheveux dégingandé de Geralt montait et descendait. J'ai été émerveillé par la luxuriance des arbres et des fleurs à proximité, et à la clarté des collines et des montagnes visibles au loin. The Witcher 2 est un jeu magnifique, mais les lieux qu'il a rendus n'étaient pas entièrement explorable. Les contrées lointaines ne sont pas plus tangible qu'un mirage.


CD Projekt Red est prompt à souligner que The Witcher 3 ne se limite pas par des obstacles artificiels; si vous pouvez le voir, vous pouvez y aller. Nous avons déjà entendu des développeurs et éditeurs de jeux, mais la perspective de visiter ces lieux m'amène grande joie, en partie parce que j'ai pu voir plusieurs de ces endroits au cours de la démonstration. Geralt passé une partie de son temps à Novigrad, équitation vers son contact et l'écoute dans la conversation ambiante. Une telle conversation impliqué certains enfants qui veulent jouer "brûler la sorcière», et l'un d'eux terrifié qu'elle aurait à jouer la sorcière. Même les moments les plus gaies sont touchées par l'obscurité dans l'univers Witcher.


Une chose que j'ai remarqué ici est de savoir comment différemment The Witcher 3 dépeint ses villes, contrairement à de nombreux autres jeux de rôle de fantasy. Dans de nombreux jeux, les villes sont construites avec une telle symétrie et la précision qu'ils semblent, ainsi, généré par ordinateur. En revanche, Novigrad ressemble à un lieu de véritables êtres humains vivraient. Structures ne sont pas nécessairement intégrés au plus près les uns des autres que possible. Des maisons ont été pas alignés en rangées improbables, comme si chaque édifice a été placé en fonction de la géométrie la plus agréable. Novigrad ressemblait à une ville qui a grandi depuis sa fondation. Il étendu vers l'extérieur de façon organique. Un tel lieu peut pas plaire à un urbaniste, mais en tant que spectateur, j'ai apprécié la façon dont la ville avait l'air si authentique, si habité.



La prochaine étape du voyage de Geralt lui a pris trop loin de la ville pour CD Projekt Red pour l'y conduire à cheval. Au lieu de cela, la demoer visité un panneau directionnel qui a été utilisé comme un point rapide Voyage. Vous devez d'abord visiter un endroit pour être en mesure de jeûner-Voyage il plus tard, mais je ne pense pas que les fans Witcher passionnés devraient pas trop se soucier du système rapide Voyage sucer les joies de l'exploration. Après tout, ce monde particulier est beaucoup, beaucoup plus grand que celui de The Witcher 2. Après nous sommes allés à la nature sauvage, le producteur du jeu a fait remarquer un pic lointain montagne, et a déclaré que Novigrad était 14 fois plus loin que ce pic. Plus gros n'est pas mieux, bien sûr, mais je ne vous inquiétez pas que The Witcher 3 sera dépourvue de lieux intéressants à visiter.


Geralt a ensuite visité les déserts, et c'est là que j'ai vu comment The Witcher 3 vous permettra d'utiliser les sens aiguisés de Geralt de révéler où les monstres avaient récemment traversé. La quête du sorceleur lui menait vers une créature enfantine appelé déité, une créature Je ne me souviens pas d'avoir jamais vu dans la série. Cette déité particulière ressemblait à un croisement entre Gollum du Seigneur des Anneaux et un gnome archétype, et sa lèvre retournée était un signe silencieux de la violence passée. La petite âme ne pouvait pas parler, cependant; sa voix avait été mis en bouteille et volé, et il fit signe à Geralt de suivre, et donc il péniblement à travers les marais pour trouver le lâche qui avait commis ce vol.


Geralt nécessaire pour effectuer un peu d'escalade pour atteindre son but, mais où The Witcher 2 a eu très peu, traversée verticale très scriptée, l'escalade dans The Witcher 3 est plus organique. Le combat, aussi, semble plus naturel dans The Witcher 3 qu'il a fait dans son prédécesseur. Au cours de la démonstration, j'ai vu Geralt faire la bataille avec un loup-garou, divers bandits, et autres créatures. Il a toujours l'air comme vous aurez besoin de procéder avec prudence dans la bataille, mais les animations fluides faite bataille regard pour être plus agréable dans l'ensemble, même si je n'ai pas eu à jouer le jeu moi-même. Geralt apporte ses épées avec lui une fois de plus - un surtout pour les ennemis de l'homme, et l'autre pour les monstres. Mais il obtient aussi une petite arbalète cette fois, qui est bien pratique lorsque le joueur de démonstration devait ramener harpies du ciel.



Le voyage de Geralt finalement conduit à une femme âgée tragique qui canalisé les esprits de trois belles jeunes filles apparemment représentés sur une tapisserie. Ils doivent un hommage, et dirigés Geralt à un homme dans le village voisin, qui avait aussi quelque chose pour le sorceleur à faire. (Si il n'y avait aucun inconvénient à cette démo, c'était la façon dont il a enchaîné une quête d'extraction à l'autre, et à l'autre, et à l'autre. Tout le monde doit une faveur si elles étaient à divulguer des informations.) L'hommage a fini par être l'oreille de ce même homme, qui il s'est tranché une fois Geralt avait éliminé l'arbre monstre à proximité qui avait maudit le village.


Que l'on sache, cependant: le monstre d'arbre tenté de soudoyer Geralt avant qu'il égorgea en lui disant qu'elle était la seule entité qui pourrait sauver les orphelins dans le village voisin. Je ne sais pas exactement ce qu'ils devaient sauver de, mais le résultat inattendu de tuer le monstre, c'est que ces mêmes orphelins ont disparu. Mais au moins, j'ai eu un plus de plomb me diriger à la jeune femme que je poursuivais. (De toute évidence Ciri, un personnage important dans la littérature Witcher.) Sur présentation de l'oreille coupée au milieu canaliser, les trois «filles» se sont présentés. Ils étaient à peine les femmes avenantes représentées sur la tapisserie, cependant, mais des monstres bizarres de la nature qui pourraient à peine être appelés humaine - si elle est appelée du tout.


Quelle est excitant à propos de tout cela? C'est le vaste monde chargé avec des détails architecturaux et topographiques qui ne demandent qu'à être explorées, et révéler des secrets nouveaux et intéressants. C'est la conception de créatures grotesques, chaque monstruosité et curiosité la recherche plus rare que la précédente. C'est la façon dont ces choix difficiles sont tissés dans le monde entier, et comment ces choix ne peut pas avoir des conséquences évidentes. C'est la façon dont ces mêmes conséquences inattendue manifeste, ce qui porte le deuil de Geralt et autres, même lorsque le choix pourrait sembler «morale».


C'est le sens d'un véritable voyage qui me passionne le plus. Tous ces attributs se combinent pour rendre le monde de The Witcher 3 semble mystérieuse, mortelle, et spirituel. Cette série a toujours eu beaucoup à dire, et avec The Witcher 3: Wild Hunt, CD Projekt Red pourrait finalement être en mesure d'exprimer pleinement son imagination.



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