La musique de Final Fantasy a toujours capturé la portée et la vision de la série. Avec une bibliothèque de compositions provenant de plus de 15 jeux, la prochaine Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call a pas de pénurie de matière à puiser.
Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call est la suite du jeu de 2012 le rythme, Theatrhythm Final Fantasy . Les deux jeux proposent de la musique rendue célèbre par la série des Final Fantasy. Lors de l'E3 2014, je me suis assis avec Theatrhythm Final Fantasy: producteur rideau d'appel Ichiro Hazama pour parler de développement du jeu et l'avenir de la série.
Les jeux Theatrhythm disposent d'une grande distribution de personnages de jeux Final Fantasy dessinés dans un style chibi autre. Vous jouez à travers des chansons par des cercles de compensation, des flèches et des lignes d'une série de robinets temporisés et des tampons. Synchronisation avec succès ces actions s'use la santé d'un monstre ennemi, et les indices manquants épuise la santé de la partie. La dextérité demandée initialement estimé étrange, mais après quelques chansons que je me trouvai bientôt appréciant le défi de frapper les battements dans le temps de certaines de mes chansons préférées de Final Fantasy.
Theatrhythm: Final Fantasy contenue moins de 80 titres. Par comparaison, Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call propose plus de 220 chansons pour les fans de jouer. L'ajout de plus de chansons et personnages en réponse aux commentaires des fans, même si Hazama admis, "si nous avons fait exactement ce que les fans nous ont dit, ce que nous nous retrouverions avec serait Theatrhythm Final Fantasy 7."
Si le catalogue existant n'était pas assez, Hazama était ouvert à l'idée de sortir du contenu téléchargeable. "Une des choses que je pense que nous devrions faire est d'utiliser du contenu téléchargeable pour augmenter la quantité de titres, des chansons et scènes musicales disponibles," at-il dit.
En plus d'une bibliothèque plus robuste, Curtain Call introduit également des coups critiques en combat, un mode multijoueur en mode versus et un mode medley de quête. Selon Hazama, la mise en œuvre d'un mode multijoueur en mode versus s'est avéré être un défi pour l'équipe de développement.
«Il y avait beaucoup de changements techniques et des réglages qui doivent être fait pour obtenir le mode versus aller,» dit-il.
"Mais du point de vue du design, le plus grand défi et la chose la plus difficile était d'obtenir les différentes attaques en mode versus. Cela devenait tous les différentes attaques dans, et en vous assurant qu'il était facile de comprendre ce qui se passait et qui fait quoi ".
L'idée d'un mode par rapport venue du producteur créatif Tetsuya Nomura, qui suggère de l'inscrire au cours des premiers stades de développement. L'objectif était de rassembler les acteurs pour jouer avec d'autres de partout dans le monde.
S'exprimant sur l'avenir de la série, Hazama était hésitant, disant qu'il n'y avait "encore rien de concret sur la table."
«Ce n'est que ma propre réflexion générale, mais nous allons probablement tirer la ligne sur Final Fantasy. Ce sera le dernier avec Theatrhythm Final Fantasy. Je pense à d'autres titres avec la musique que nous produisons, nous pouvons faire quelque chose à qui ". at-il ajouté.
Il n'a pas nommé des titres particuliers, mais Square Enix possède un catalogue de jeux avec une grande variété de musiques de films. Je me plais à penser la série coeurs et Parasite Eve-Uni serait le sport la musique appropriée pour la mise en œuvre dans un jeu de rythme. En attendant, Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call offre une expérience enrichissante rythmique définie à une vaste bibliothèque de mélodies de Final Fantasy.
Voir plus de couverture de l'E3 2014 →
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