Metal Gear Créateur Kojima dit budgets Bigger peut étouffer la créativité


série Metal Gear créateur Hideo Kojima a dit qu'il peut être plus difficile de maintenir la liberté créative en travaillant sur des jeux à gros budget.


"Je veux utiliser un grand nombre de technologies, mais comme nous utilisons une technologie plus nous avons besoin de plus de budget, et quand vous avez besoin de plus de budget, il est plus difficile de mettre plus l'auteur dans [le jeu]; la relation avec le département marketing devient plus difficile ", a déclaré dans une interview Kojima table ronde à l'E3 2014 en présence de GameSpot. "Donc, en tant que créateur, il est devenu très difficile; plus la technologie que nous utilisons, le plus difficile [d'être créatif] devient. "


Kojima a assisté à l'E3 pour promouvoir son jeu le plus récent et le plus grand à ce jour, Metal Gear Solid V: Le Fantôme de la douleur . Le prélude récemment publié à ce jeu, Metal Gear Solide V: sol Zeroes , a fait l'objet d'une certaine controverse dernièrement en raison de ses représentations de la torture.


Comme Kojima a expliqué à la même interview table ronde, il devrait les gens à avoir une forte réaction, mais qu'il ne veut pas se détourner de la présentation de ces sujets dans ses jeux, et qu'ils sont destinés à rendre les joueurs empathie et comprendre les motivations de Snake .


Plus tôt cette année, Kojima a également déclaré jeux seront jamais considérés culture s'ils ne abordent des sujets sensibles.


Metal Gear Solide V: La Douleur fantôme est actuellement en développement pour la Xbox et PlayStation One 4, si l'éditeur Konami n'a pas encore annoncé une date de sortie pour le jeu. Pour en savoir plus, n'oubliez pas de lire la couverture précédente de GameSpot de l'E3 cette semaine .













Emanuel Maiberg est un écrivain freelance. Vous pouvez le suivre sur Twitter @ emanuelmaiberg et Google+ .

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