Crytek dit que c'est en plus difficile de Wow gens de graphismes

Crysis et Ryse: Fils de Rome développeur Crytek est connu pour quelques-uns des meilleurs jeux à la recherche dans l'industrie, qu'il crée avec son CryEngine propriétaire. Le premier Far Cry et Crysis en particulier étaient en avance sur la courbe technologique quand ils sont sortis. Cependant, le développeur affirme que ce n'est pas aussi facile à impressionner les joueurs avec de beaux graphiques comme il l'habitude d'être.


"Contrairement à l'époque de l'original Crysis, tant qu'industrie, nous avons atteint un niveau de qualité maintenant où il devient de plus en plus difficile de vraiment wow les gens", a déclaré le principal ingénieur de rendu de Crytek Nicolas Schulz DSOGaming dans une interview. »Cela dit, il ya suffisamment de domaines encore à explorer et nous allons certainement continuer à pousser les frontières autant que possible."


Schulz a également examiné les limitations de haut de gamme des unités de traitement graphique du PC (GPU) et la génération actuelle de consoles. Sur PC, at-il dit, la génération actuelle de GPU haut de gamme est encore loin d'être en mesure d'atteindre 60 images par seconde à une résolution de 4K, soit quatre fois le nombre de pixels qui doivent être ombragée par rapport à 1080p.


"Ce sature très rapidement la bande passante disponible", a déclaré M. Schulz. "Les consoles sont clairement derrière GPU-haute spécification en termes de puissance brute, mais sur le côté positif, ils partagent la même architecture moderne qui permet une multitude de techniques d'optimisation intéressants."


Ryse: Fils de Rome sort pour PC le 10 Octobre Crytek a récemment annoncé qu'elle a dépouillé les microtransactions de la Xbox One sur la version PC du jeu . Si vous voulez savoir si vous pouvez exécuter Ryse: Fils de Rome, vérifier les exigences en matière de système de PC .













Emanuel Maiberg est un rédacteur pigiste. Vous pouvez le suivre sur Twitteremanuelmaiberg .

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