Dragon Age: Inquisition est probablement le projet le plus difficile BioWare n'a jamais travaillé, selon le producteur du jeu Cameron Lee.
L'action-RPG est actuellement le quatrième jeu le plus attendu à l'horizon, selon le GameSpot 50 , avant sa sortie multiplateforme sur 18 Novembre aux Etats-Unis (21 Novembre Europe).
Mais le voyage de quatre ans pour y arriver a exigé d'immenses efforts et la coopération de la main-d'œuvre Edmonton par BioWare. Ainsi que la création d'un vaste monde, Inquisition en place des outils d'artisanat et la création de personnages complexes. Il est également le premier film de studio projet next-gen (habituellement une expérience d'apprentissage difficile pour les codeurs en particulier), tandis que construit sont également en développement pour les plateformes de dernière gen trop.
Interrogé par GameSpot si ces exigences ont contribué à faire Inquisition le projet le plus difficile BioWare a encore rencontré, Lee a répondu:
«Je pense que oui, je pense que oui. Nous avons eu beaucoup de temps cependant, et qui aide vraiment. Dragon Age Inquisition a été quatre ans dans la fabrication, qui a certainement atténué certains de ces défis."
Il a ajouté: «Le travail de l'équipe a fait a été astronomique Nous avons tant de personnes différentes qui sont tellement passionnés par les différentes parties du jeu C'est certainement été l'un des plus grands défis que nous avons dû faire face pour vous..."
BioWare Edmonton a été fondée en 1995 et possède une riche pedigree de jeux acclamés, du Mass Effect série de Jade Empire , MDK2 , Porte de Baldur , et Star Wars Chevaliers de l'Ancienne République .
Malgré Inquisition couvrant plusieurs générations de systèmes, ainsi que les PC , Lee ne croyait pas que l'évolutivité nécessaire avait mis une restriction sur les ambitions de l'équipe.
"Dernier-gen ne représente pas le nombre de fonctions que vous pouvez ajouter dans un jeu, mais ce qu'il ne représente est la façon dont vous présentez ces caractéristiques," at-il dit.
"Lorsque vous créez un jeu multi-plateforme, tant next-gen pouvoir peut être utilisé pour la diffusion [] actifs, et accru la fidélité graphique. BioWare a beaucoup d'expérience sur PC aussi, donc nous sommes déjà habitués à travailler vers minière spec et max-spec ".
Jetez un oeil à la vidéo ci-dessus pour un aperçu du système de création de personnage de Dragon Age Inquisition. De plus, ci-dessous une sélection de nouvelles images.
| Rob Crossley est du Royaume-Uni Nouvelles éditeur de GameSpot - vous pouvez le suivre sur Twitter ici |
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