Étoiles Citoyen Passes 55 millions de dollars, Créateur dit que c'est "Impensable"


La campagne de crowdfunding pour étoile Citizen , le prochain PC SIM de Wing Commander créateur Chris Roberts, continue de monter en flèche. La campagne a permis d'amasser plus de 55 millions de dollars (en hausse de 51 millions de dollars à mi-Août ), ce qui est «impensable» pour Roberts.


"Il ya deux ans, l'idée d'un groupe de personnes qui aiment sims de l'espace, le jeu sur PC, et la promesse d'un énorme nouvel univers à l'aventure autour en pourrait s'unir pour lever 55 millions de dollars de financer une partie était impensable,» at-il déclaré dans un poster sur le site du jeu .


Le jeu est le projet le plus crowdfunded de tout genre dans l'histoire . Sa campagne Kickstarter originale entré en service en Octobre 2012, enveloppant avec $ 2,1 millions , ce qui signifie la grande majorité des fonds sont venus via des ventes de navires et autres contributions faites à travers son site dans le temps depuis.


Ventilateurs citoyens étoiles qui ont contribué à la campagne avant qu'il atteint 55 millions de dollars le recevoir la mise à niveau des navires Prédicateur Armement Inquisition XXII. Ce sera disponible via une mise à jour future du mode Arena commandant de la partie. Le prochain objectif de tronçon sera un nouveau navire, et les joueurs peuvent voter sur celui qu'ils veulent aujourd'hui grâce à un sondage sur le site Web du jeu .



Toujours dans le blog, Roberts a déclaré développeurs de Cloud Imperium Games a pas d'arrêt de crowdfunding encore (si elle a jamais fait) car étoile Citizen est tout sauf un jeu «normal».


«Ce n'est pas en cours de développement comme un jeu normal et ce n'est pas financée comme un jeu normal," at-il dit. «J'ai eu à mettre de côté un grand nombre de mes connaissances de l'ancienne façon de développer et d'embrasser un monde complètement nouveau. Aucun éditeur. Il n'y a pas capital-risqueur qui veulent un retour massif en trois ans. Il n'est pas nécessaire d'entasser le jeu sur un disque et d'espoir nous a tout bon. "


"Star Citizen n'est pas le type de jeu qui sera joué pendant quelques semaines, puis les mettre sur une étagère à prendre la poussière», at-il ajouté. "Au lieu de construire un jeu dans le secret, nous pouvons être complètement ouvert avec vous en tant que communauté qui ont rendu ce jeu possible. Nous pouvons impliquer le futur joueur de base dans la boucle de rétroaction créatrice que nous développons et les systèmes de base de itérer. Tant que groupe, nous sont tous impliqués et unis dans notre quête pour faire le meilleur jeu possible ".


Roberts explique aussi que tout l'argent - 55 millions de dollars et de comptage - est versé au sein de Star Citizen pour construire et développer sur ce qu'il a en tête pour la vision du jeu. «Le financement à ce jour a permis d'aller si loin de ce que je pensais était possible en 2012", at-il dit. "Vous obtenez toujours ce jeu, pas de question, mais il sera d'autant plus riche et beaucoup plus immersive en raison du financement supplémentaire."


Il a ajouté que les jeux Nuage Imperium a une "réserve de trésorerie sain» sur la main de sorte que si le financement a pris fin demain, la société pourrait encore offrir étoile Citoyen aux bailleurs. En outre, il a révélé qu'il ya maintenant plus de 280 personnes travaillant sur Star Citizen, qui compte rédacteurs et pigistes en interne. C'est à partir de 250 il ya quelques mois .


Mais avec crowdfunding massif du décompte de Star Citizen venir préoccupations à propos de "fonction fluage." C'est l'idée que l'ajout constant de nouveaux éléments de gameplay pourrait pousser de la sortie du jeu sur la date plus loin. Roberts a dit que ce n'est pas un problème pour Star Citizen.


«Je dirais que ce serait juste critique si nous livrions ce jeu au détail et sur disque," at-il dit. «Cependant, nous sommes en ligne et déjà poussant construit, bien avant Star Citizen atteint ce que quelqu'un envisagerait une étape« fini ». Nous voulons faire le meilleur espace de putain sim jamais, et avec votre soutien continu Je sais que nous le ferons."


Pour plus sur Star Citizen et Roberts lui-même, consultez la première partie et la deuxième partie de l'interview de GameSpot avec le légendaire designer.


Eddie Makuch est un éditeur de nouvelles à GameSpot, et vous pouvez le suivre sur TwitterEddieMakuch


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