Chef de Xbox Phil Spencer a développé plus en détail dans le but de Microsoft controversé indie parité clause qui exige que les jeux indépendants lancent sur Xbox One en même temps que d'autres plates-formes, en disant qu'il est censé faire les propriétaires de Xbox se sentent «de première classe."
"La chose qui m'inquiète est - parce que je regarde tous les gens qui achètent une Xbox, et ils investissent leur temps et leur argent dans Xbox One, et, comme des millions de personnes de toute évidence propres Ones Xbox, je veux qu'ils se sentent comme ils sont de première classe, parce qu'ils sont ", a déclaré Spencer sur Le podcast Inner Circle . "Quand un jeu tiers sort, il sort sur toutes les plateformes en même temps, et quand les jeux indie sortent, je veux qu'ils sortent et je veux Xbox à l'impression que c'est un citoyen de première classe quand un indie lancements de jeux.
"Donc, pour moi, la chose la parité est, si vous possédez une Xbox One, je veux travailler pour vous de faire en sorte que lorsque les grands lancements contenu, si ce n'est à venir sur Xbox et une autre plate-forme, que vous sorte de l'obtenir à l' même temps, tout le monde le monde le fait », at-il poursuivi.
«Je ne veux pas que quelqu'un d'entrer et il suffit de penser« Je vais aller faire un jeu spécial sur une plate-forme et puis je vais aller à Xbox chaque fois que j'ai à lui, parce que je ne pense pas que ce soit bon . "
La clause de parité a été une question controversée, certains développeurs se prononçant contre elle et même Sony de prendre une photo à elle . Mais Spencer insiste qu'il n'est pas une couverture, de la politique intransigeante qui affectera négativement développeurs indépendants si c'est simplement une question d'entre eux de ne pas avoir les ressources nécessaires pour se développer sur plusieurs plates-formes en même temps.
"Cela dit, j'ai beaucoup d'amis qui vont de petits studios indépendants, et je reçois que les échéanciers autour de quand - ils ne peuvent tout simplement pas obtenir les deux jeux fait en même temps, tous les trois matchs, tous les quatre matchs, en fonction de la de nombreuses plates-formes qu'ils justificatives », explique Spencer. "Donc, je dis toujours juste,« Ayons une conversation. " Et ça a marché, aujourd'hui, je pense que nous avons fait un bon travail de collaboration avec les Indes, quand ils ont eu parité préoccupations, si c'est juste une question de dev pour eux. "
Si ce n'est pas une question de ressources et un développeur prend une décision de conscience pour favoriser d'autres plates-formes sur Xbox, c'est là que Spencer conteste.
"Mais je ne veux pas que quelqu'un d'entrer et il suffit de penser« Je vais aller faire un jeu spécial sur une plate-forme et puis je vais aller à Xbox chaque fois que j'ai à lui, parce que je ne pense pas que ce soit droit », at-il dit. "Et je pense que, comme la Xbox One clients, nous voulons de bons jeux quand ils sortent sur les deux plates-formes. Mais je reçois aussi que, bon, pour certains gars, ils ne peuvent tout simplement pas se permettre le temps d'obtenir à la fois fait, si nous ' ai juste d'entrer en conversation avec les gens comme ils sont de lancement, et je me sens bien sur le plan. "
Malgré cette position claire, ce sont des choses possibles pourraient être en train de changer. Les commentaires de Spencer sur le podcast donné lieu à de nouvelles critiques de la clause de parité sur NeoGAF , entre autres, un fait qui a été portée à son attention sur Twitter. «Je vois les évaluations sur ma position sur l'article, je tiens à repenser la façon dont nous abordons ce, les réponses se font entendre," at-il dit en réponse .
Ceci est, bien sûr, pas de garantie que la clause de parité va loin, mais les critiques seront sans doute heureux que Spencer est au moins divertissant l'idée de faire des changements.
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