Terre du Milieu: Shadow of Mordor développeur Monolith Productions était inquiet de la façon dont certaines personnes ont comparé le Seigneur des Anneaux le jeu à la Assassin 's Creed série. C'est parce que, lead designer Bob Roberts dit, le développeur a toujours su que Shadow of Mordor pourrait se tenir sur son propre.
"Je ne sais pas si justifié, c'est le mot juste, car nous avons toujours su ce que c'est que de jouer», a dit Roberts IGN . "Une fois que les gens obtiennent leurs mains sur elle, ils cesser de se préoccuper des comparaisons et il se sent tout à fait comme sa propre chose."
L'ombre du Mordor comparaisons à Assassin Creed ne vient pas seulement de ventilateurs ou les médias. Ancien développeur Ubisoft Charles Randall même accusé Monolith et Warner Bros d'utiliser des animations et le code de Assassin Creed II . "Sérieusement, quelqu'un peut me dire comment Creed [II] du code et des actifs de Assassin sont dans cette Terre du Milieu: Shadow of Mordor jeu" Randall a écrit sur Twitter plus tôt cette année.
Roberts a poursuivi en disant que l'ombre du système de Nemesis de Mordor, sans doute plus grande caractéristique hors concours de jeu, en fin de compte a aidé le jeu se séparer de la meute.
"Il ya tellement de nouveau qui se passe là-bas grâce au système de Nemesis et la façon dont nous avons combiné tous les éléments pour rendre le monde vient à la vie," at-il dit. "Donc, nous n'avons jamais vraiment eu que [comparaison Assassin 's Creed] critique fois que les gens ont eu la chance de jouer. Dès que nous avons commencé à le montrer, il est devenu évident que nous n'avions rien à craindre."
En outre, l'interview touche à un autre sujet pouvant prêter à controverse, qui est la façon dont Shadow of Mordor prend des libertés créatives avec la fantasy épique de JRR Tolkien. Certains pourraient penser pas que Ranger / Wraith hybride le héros du jeu Talion serait approuvé par Tolkien lui-même (ces personnages n'existaient pas dans la Terre du Milieu, après tout), mais Roberts dit Mordor est globalement respectueux du travail de l'auteur emblématique.
"Nous avons fait le meilleur travail que nous pourrions faire comme les fans de Tolkien die-hard nous-mêmes et nous avons beaucoup de gens qui paient une attention particulière pour s'assurer que nous sommes aussi authentique que nous pouvons être," dit-il. "Il y aura toujours des interprétations différentes comme c'est grand, choses compliquées, mais nous faisons la chose que nous pensons être le plus authentique de son travail, des thèmes. Et des idées. Il regarde la mort, l'immortalité, la corruption du pouvoir, et ainsi de suite. "
Toujours dans l'interview, Roberts a révélé que Monolith était en mesure de stimuler l'ombre de la vitesse de défilement de Mordor sur Xbox One grâce aux nouveaux outils de développement Microsoft a publié en Juin .
Shadow of Mordor lancé 30 Septembre pour Xbox 360 , Xbox One , PlayStation 3 , PlayStation 4 et PC . Le jeu a été généralement bien reçu , bien que nous n'aurons pas une idée sur la façon dont il se vend. Pour en savoir plus sur Shadow of Mordor, consultez l'avis de GameSpot et ce que les autres critiques disent .
Eddie Makuch est un éditeur de nouvelles à GameSpot, et vous pouvez le suivre sur TwitterEddieMakuch
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