La Wii U exclusive Bayonetta 2 a récemment reçu un avis 10 sur 10 note ici sur GameSpot. Et ce n'est pas souvent qu'un jeu devient un 10/10, il est donc compréhensible une grosse affaire. Après tout, depuis 1996, seulement sept matchs ont gagné que rare rang. En aucun ordre particulier, ils sont:
Grand Theft Auto IV
Date de révision: Avril 28, 2008
"Oui, c'est un autre jeu GTA dans lequel vous aurez probablement passer la majeure partie de votre temps de voler des voitures et abattant les flics et les criminels, mais c'est aussi beaucoup plus que cela. GTA IV est un jeu avec un scénario captivant et non linéaire, un jeu avec un grand protagoniste qui vous ne pouvez pas aider mais comme, et un jeu qui dispose d'une pléthore de fonctionnalités multijoueurs en ligne en plus de son mode histoire longue. Ce n'est pas sans quelques défauts, mais GTA IV est sans doute encore le meilleur Grand Theft Auto. " Lire l'avis complet.
Soul Calibur (Dreamcast)
Date de révision: 9 Août 1999
"Oui, c'est un jeu de combat, un genre avec une portée assez limitée, mais dans la mesure où les jeux de combat vont, Soul Calibur est la perfection abrutissante. Namco a pris le meilleur et fait beaucoup mieux. Le niveau auquel la société a fait est pratiquement sans précédent. Pensez état de l'art. Absolument génial dans tous les aspects, dans la mesure du jeu de ce type vont, Soul Calibur est le roi incontesté de la colline. C'est essentiel dans la collection de n'importe quel joueur. " Lire l'avis complet .
Super Mario Galaxy 2
Date de révision: 21 mai 2010
«Tout est tellement bien conçu et très divertissant qui il est facile de se faire happer par ce monde pendant des heures. Super Mario Galaxy 2 est si phénoménal qu'il est difficile d'imaginer où Mario pourrait aller dans le futur. Mais ce n'est guère votre préoccupation maintenant. Mario prouve qu'il est toujours le roi de plaisir. " Lire l'avis complet.
Pro Skater de Tony Hawk 3
Date de révision: Octobre 29, 2001
"La série Tony Hawk a toujours eu un style. Le premier jeu réinventé un genre et a déclenché une série de clones et prétendants qui inondent encore le marché aujourd'hui. Le deuxième jeu raffiné de la formule, mais son niveau de difficulté plus élevé et la courbe d'apprentissage raide tourné Joueurs occasionnels. Pro Skater de Tony Hawk 3 réunit tout cela dans un seul paquet qui fait tout ce qui précède qu'il est presque injouable en comparaison. " Lire l'avis complet.
Chrono Cross
Date de révision: Janvier 6, 2000
"Avec angoissante place sur chaque détail de sa propriété phare, le Chrono Cross équipe a apparemment quitté surtout pour se Par conséquent, les actions de jeu un enthousiasme tout à la joie de vivre découverts dans les meilleurs titres 16 bits -. dos avant les matchs sont devenus propriétés de plusieurs millions de dollars qui devaient répondre aux actionnaires flagrantes. Chrono Cross peuvent ne pas avoir eu le plus gros budget, mais il a le plus grand cœur. " Lire l'avis complet.
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
Date de révision: Juin 13, 2008
" Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots est le jeu vidéo le plus techniquement superbe jamais fait C'est aussi un bel exemple de la narration prouesses dans son support, combinant le gameplay et la narration si habilement et magnifiquement qu'il est impossible de dégager l'un de l'autre.. Il est probable que vous en sortirez émerveillé de votre premier jeu grâce, souhaitant l'expérience se poursuivra encore néanmoins satisfait de sa conclusion. C'est difficile de ne pas paraître hyperbolique lors de l'examen MGS4 parce que chaque partie de sa conception répond apparemment sa vision, sans compromis. Il est pas à mi-chemin. " Lire l'avis complet.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Date de révision: 23 Novembre, 1998
" The Legend of Zelda: Ocarina of Time .. est la chose réelle C'est le chef-d'œuvre que les gens seront toujours parler une dizaine d'années sur la route C'est le jeu qui présente parfaitement la «qualité et non la quantité" mantra que Nintendo a été vantant depuis la N64 a été libéré. En un mot, parfait. Pour appeler ça autrement serait un mensonge éhonté. " Lire l'avis complet.
Vous pouvez en savoir plus sur exactement ce que l'examen des scores de GameSpot signifient dans ce poste , mais nous avons aussi voulu laisser Avis rédacteur en chef Kevin VanOrd répondre à certaines de vos autres grandes questions sur l'examen et la façon dont fonctionne la notation:
Combien de temps avez-vous dirigé les avis de GameSpot, et comment avez-vous venir?
Kevin VanOrd: J'ai dirige commentaires GameSpot depuis 2011, mais en fait j'ai commencé à GameSpot en 2006, je suis à l'origine engagé pour être coordinateur tournoi! À l'époque, nous avons organisé des tournois qui ont abouti à un épisode de télévision Tournoi, un spectacle que Rich Gallup a accueilli quand j'ai commencé. Seigneur, il semble si longtemps. J'avais été un modérateur dans les forums GameSpot pendant des années, et a également été pigiste pour GameSpy, il était donc une transition en douceur, même si, pour moi, c'était une grosse affaire, car je me déplaçais du Maryland à travers le pays.
La première fois que je n'avais jamais été à San Francisco était pour l'entretien d'embauche. La deuxième fois, c'était le jour avant que je commence à GameSpot, après trois jours de conduite de cross-country. Petite histoire: je me suis arrêté sur la route à travers le pays, quelque part dans l'Indiana, pour obtenir une latte à la citrouille (c'était en Septembre), et déversé dans ma voiture. Depuis lors, ma voiture a senti comme citrouille.
Malheureusement, les tournois ont cessé d'être une chose, et Jeff Gerstmann m'ont amené à l'équipe éditoriale à plein temps, mais même avant cela, j'avais écrit quelques commentaires GameSpot. Jeff, Alex Navarro, et Greg Kasavin avaient un rôle essentiel dans la formation de la façon dont j'ai écrit et que je voulais grandir en tant qu'écrivain.
Ce qui rend un jeu à 10, et a cette définition changé au fil des ans? Est-ce un 10 dire que c'est "parfait"?
A 10 est un jeu l'examinateur pense est si phénoménale qu'il mérite une place sur les étagères de tous ceux qui joue à des jeux. GameSpot a utilisé des mots différents pour décrire un 10 au fil des ans. Quand j'ai commencé à GameSpot, 10 signifiait «parfait», qui nous signifiait qu'il ne pouvait pas avoir été raisonnable de s'attendre à beaucoup mieux qu'il ne l'était. Lorsque nous sommes passés à des systèmes .0s et .5s marquant, 10 sont devenus «prime», même si avec le recul, c'est un mot assez ridicule, tout bien considéré. Après nous avons relancé le site en 2013, nous avons commencé à utiliser le mot «chef-d'œuvre», mais dans le temps décidé que «essentiel» pourrait être un terme encore plus approprié.
Je ne pense pas que n'importe quel morceau de l'art ou de divertissement pourrait être considéré comme parfait. Même les jeux qui sont largement considérés comme le meilleur jamais réalisé ne sont pas aimés par tout le monde. Mais je ne pense que 10 devrait être rare. Il faut dire que le jeu a quelque chose de si significatif à offrir que vous ne pouvez pas l'ignorer. Quelque chose qui va rester avec les joueurs pour les années à venir.
Un examen est évidemment une simple opinion d'une seule personne, alors comment voulez-vous traiter avec des pensées contradictoires sur un jeu, à la fois pour des scores élevés et faibles? Que faire si quelqu'un d'autre sur GameSpot pense un jeu mérite un bien supérieur (ou inférieur) note?
10s sont une grosse affaire, non? Mais dans un certain sens, nous voulons que chaque note soit un gros problème. Nous voulons que chaque partition à être examinée avec soin. Et oui, nous avons toutes sortes d'arguments sur les jeux, parce que nous ne sommes pas un esprit de ruche! Le texte est la considération primordiale, et il doit valoir le score. Ce qui rend le jeu si spécial, ou rien de spécial? Si c'est ennuyeux, ou excitant, comment fait-elle cela? Certains jeux ont un impact plus important sur une personne que l'autre, et c'est à la critique d'exprimer ses pensées d'une manière qui vend vraiment ce score.
Mais l'équipe de rédaction dans son ensemble a l'occasion de revenir sur l'examen, et parfois, d'être l'avocat du diable est un rôle important d'avoir, et c'est un rôle que je suis heureux de prendre. Un échange de courrier électronique très commun avec un auteur indépendant pourrait être: «Êtes-vous sûr que c'est un 8 Êtes-vous sûr que ce jeu est vraiment génial parce que ça sonne plutôt bien, mais je ne sais pas si vous vendez que 8?. " L'auteur peut alors dire: «Hé, vous avez raison, c'est vraiment juste un très bon jeu," ou elle pourrait dire: «Man, ce jeu est absolument génial, que dois-je faire pour vraiment faire comprendre cela? " L'auteur est toujours le propriétaire de son propre travail, mais le reste de l'équipage permet encore d'assurer l'examen est tout ce qu'il peut être.
Vous parlez beaucoup avec les éditeurs, développeurs, et PR, alors comment vous assurez-vous que les examens restent impartiales par ces relations?
La plupart de mes interactions avec les gens de relations publiques descendus vers, "Hey, nous envoyons vous passez en revue le code», et me répondre: «OK, utiliser l'adresse habituelle." Mes propres patrons sont généralement les gens qui ont le plus de temps visage avec des gens de relations publiques et des éditeurs. Ces jours-ci, la plupart des commentaires sont en fait affectés aux critiques indépendants tout contact direct avec les gens de relations publiques qui, généralement, n'ont pas. Lorsque examens sont effectués dans la maison, nous essayons de les attribuer à des personnes qui n'ont pas le jeu en avant-première à un degré significatif. C'est une des raisons pour lesquelles je ne pas faire beaucoup d'aperçus ... pour que je puisse aller dans les examens aussi frais que possible. Mes patrons fonctionnent essentiellement comme boucliers: ils absorbent le côté commercial des choses pour que je puisse se concentrer uniquement sur les jeux.
En fin de compte, lorsque les examens sont concernés, c'est le jeu qui est important. Si un examinateur se sent, ou je me sens, qu'il ya une sorte de conflit, la révision est confiée à quelqu'un d'autre. C'est assez rare, cependant. Mes gestionnaires traitent les aspects commerciaux primaires, et je fais de mon mieux pour ne pas savoir ce que ça implique. Pour moi, j'ai surtout juste assigner avis que les jeux arrivent, et de coordonner la logistique de ce processus.
Quels sont les plans pour les avis de GameSpot dans l'année à venir? De grands changements dans le magasin?
Je ne vois rien de grand événement pour le moment, mais c'est difficile à dire! Nous sommes à la merci d'une entreprise qui est beaucoup plus grand que nous seuls, et que les jeux changent, pour ne la façon dont nous les couvrons. Quand j'ai commencé, nous n'avons jamais examiné jeux free-to-play, par exemple. Imaginez si nous avions tenu à cette règle! À l'heure actuelle, cependant, mon objectif est d'améliorer toujours les critiques eux-mêmes, à la fois en termes de la façon dont ils sont écrits et en termes de perfectionner notre œil critique. Je suis vraiment excité par la façon dont beaucoup plus profondes critiques de jeux sont prêts à aller de nos jours avec leurs analyses. Et j'espère que GameSpot peut être une force positive dans le discours global.
Avez-vous d'autres questions concernant les avis sur GameSpot? Laissez-nous un commentaire ci-dessous, ou utiliser le système de messagerie du site pour communiquer directement avec nous!
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