Pendant multijoueur matches de 2015 Rainbow Six Siege , vous aurez une vie. Si vous mourez, vous ne recevrez pas de jouer à nouveau jusqu'à ce que la prochaine ronde. Maintenant, développeur Ubisoft Montréal a expliqué à travers un blog en profondeur pourquoi il a décidé de cette approche pour le jeu.
«Lors de la conception du jeu, nous avons constaté que par-dessus tout, la règle n Respawn touché les trois principaux piliers de ce que nous voulons dans ce jeu: le travail d'équipe, la tactique, et la tension", a déclaré le développeur. "Non seulement ces trois piliers au cœur de la série de jeu vidéo de Tom Clancy, mais ils sont sans doute absent du marché FPS aujourd'hui. Même en jouant sur une équipe, gérer et titres d'armes à feu soulignent contraction réflexes tout en négligeant d'autres ensembles de compétences, et vous pouvez vous sentir déconnectés de l'action et tout seul dans votre situation. Avec Siege, ce n'est pas le cas ".
Ubisoft a fait l'expérience avec permettant aux joueurs de respawn dans une version antérieure du jeu, mais le développeur s'est éloigné de ce concept, car il a permis aux joueurs solo très solide pour supporter leurs équipes. Lorsque la règle Pas de Respawn a été mis en œuvre, cela a changé, et le jeu est devenu plus équilibré en conséquence, Ubisoft dit.
"Lorsque vous n'êtes pas autorisé à réapparaître lors d'un match, contraction réflexes ne sont pas les seules compétences qui vous maintiennent en vie", a ajouté le développeur. "Le travail d'équipe, la carte sensibilisation, la planification, l'adaptabilité, la communication, le leadership et devenir tout aussi important de gagner. Pour être complètement honnête, le jeu est devenu beaucoup plus stressant ... Il est passé de chacun penché en arrière dans leur chaises trash-parler, d'être sur le bord de leurs sièges coordination attentivement tactiques ".
Game designer Chris Lee a déclaré que Ubisoft ne pense pas au premier abord que la règle n Respawn travaillerait, ajoutant qu'il croyait que ce ne appel à "les joueurs les plus hardcore."
Cependant, l'inverse s'est avéré être vrai. "Il s'est avéré que cela a vraiment ouvert le jeu à de nombreux types de joueurs", at-il dit. "Les développeurs qui étaient joueurs de FPS de longue date ont d'abord constaté qu'il est difficile parce qu'ils n'étaient bons à temps de réaction. Ils ne communiquent pas, jouer tactique, ou penser aux conséquences. Leur rapport K / D était élevé avant, mais après l'introduction de One Life , ils se sont arrêtés à penser à des ratios K / D et plus sur la façon dont chaque joueur peut travailler ensemble pour la victoire ".
De l'autre côté de la médaille, Lee a déclaré: «Les développeurs qui ne sont pas aussi bien joué avant lente, mûrement réfléchie de la situation, et a fini par faire mieux dans le classement Parce que One Life récompense ce genre de comportement, il met bien. joueurs -rounded à un avantage sur l'exécution pure et canonniers, qui est ce que la franchise Tom Clancy est tout au sujet. Ils utilisent un ensemble de compétences complet et le reste de l'équipe de développement vraiment aimé que, depuis le retour aux racines, c'est ce que nous voulions à faire et la règle coincé. Ce n'était pas quelque chose que nous prédit, et nous avons été vraiment heureux avec la façon dont il s'est avéré ".
Lorsque vous mourrez dans Siege, vous entrerez dans ce Ubisoft appelle le mode de soutien. De là, vous pouvez utiliser les outils de visibilité tels que les drones et les caméras de sécurité, ou même un hélicoptère, pour aider à garder votre équipe informée sur l'endroit où les ennemis sont.
Et vous n'avez pas besoin de vous soucier d'être loin de l'action des bottes sur le terrain pendant trop longtemps, comme Ubisoft dit matchs de siège sont «court». Donc, même si vous mourez, dès le début d'un match, vous serez de retour dans le mélange dans environ trois mnutes.
Pour en savoir plus sur Siege - qui fonctionne à 60 images par seconde à travers une Xbox , PlayStation 4 et PC --check sur la couverture précédente de GameSpot .
Avez-vous une pointe de nouvelles ou si vous voulez nous contacter directement? Email news@gamespot.com
Aucun commentaire:
Enregistrer un commentaire