The Dark précoce examen Long Accès

Premières critiques d'accès de GameSpot évaluer jeux inachevés qui sont néanmoins disponibles pour achat par le public. Alors que les jeux en question ne sont pas considérées comme terminées par leurs créateurs, vous pouvez encore consacrer de l'argent, de temps et de bande passante pour le privilège de les jouer avant qu'ils sont complets. Le commentaire ci-dessous critique les un travail en cours, et représente un instantané du jeu au moment de la publication de la revue.


Si de Gary Paulsen The Hatchet était un jeu vidéo, et pas un roman de passage à l'âge, je doute de la hache éponyme aurait survécu à la première heure. Un couple se balance dans le processus de construction d'un abri de fortune, et le jeune héros aurait trouvé lui-même agité par une acuité soudaine et terrible: "durabilité Hatchet à 27% pour cent. Hatchet est en danger de rupture "Désolé Brian:. Je suppose que votre mère aurait fait des folies pour le Hatchet 1. Bonne chance avec les loups.


Fusées peuvent se débrouiller de l'obscurité, ou un loup

L'obsolescence programmée me dérange assez quand je vais acheter des téléphones cellulaires, donc je ne suis pas très content quand il dresse sa tête droite, comme je suis en train de repousser les zombies virtuels ou les dragons meurtre. Vous pensez de tous les scénarios de jeux vidéo, une aventure de survie serait la pire endroit possible pour les outils qui cassent après quelques minutes d'utilisation vers leur but déclaré. Et pourtant je suis là, errant dans le désert froid de The Long foncé avec des chaussettes qui durent quelques jours et six sauvegarde ouvre-boîtes.


Le long foncé qualifie le mode singulier actuellement sur le menu son bac à sable, qui est un nom assez ludique à consonance pour ce qui s'avère être «errant une forêt paumé jusqu'à ce que vous finissent par expirer de froid ou de faim." Il ya un peu d'exposition superficielle décrivant vous en tant que seul survivant d'un accident d'avion, et alors vous êtes sans ménagement sous-évaluées dans une partie aléatoire de carte unique du jeu et encouragés à trouver ce loger et se nourrir, vous pouvez. Mais il n'y a pas d'équipage de recherche à venir vous trouver, et aucune civilisation à atteindre - vous êtes de succomber finalement aux éléments, d'une façon ou d'une autre. Quelques outils trouvés et quelques barres de céréales pillés peuvent conjurer le fluage à froid de la mort, si ce n'est que pour un moment.



Mais il n'y a pas d'équipage de recherche à venir vous trouver, et aucune civilisation à atteindre - vous êtes de succomber finalement aux éléments, d'une façon ou d'une autre.



Survivre The Long foncé est assez stéréotypé, vraiment: trouver une zone d'habitation humaine précédente, fouiller ses armoires pour les vêtements supplémentaires et des denrées alimentaires, faire un feu, dormir un moment, puis partir à la recherche de l'immeuble voisin. Un fusil trouvé peut permettre une certaine chasse rudimentaire s'il vous arrive de tomber sur elle, et une hache vous permettra de vous allouer temps et d'énergie au découpage du bois de chauffage. Mais toute activité, de construire un feu de couchage consomme des calories et des ressources précieuses, et de garder ces chefs d'accusation ci-dessus le rouge est une préoccupation omniprésente.


Le protagoniste de Paulsen a survécu pendant une cinquantaine de jours en pleine nature éloignées du Canada avant d'être secouru. En revanche, The Long foncé signale que j'ai réussi un temps de la dépouille mortelle au bout de quatre jours. Mais le passage des jours perd sa puissance évocatrice lorsque vous accélérez à son taux, comme le fait The Long Dark ou lorsque le joueur peut régler une minuterie de sommeil et être à marcher en quelques secondes. Ce sont donc les éléments qui finissent par devenir la mesure plus tangible de la mort de temps - la puissance de l'appétit-limitation, de la nourriture, ou la durée de vie des outils familiers. Et c'est là où The Long foncé prend quelques libertés curieux, car intuitivement, nous savons que vous ne devriez pas avoir à manger une douzaine de barres énergétiques et un livre de gibier pour vous soutenir au jour le jour. Nous savons un pied de biche ne perd pas la moitié de son intégrité après avoir été utilisé pour soulever quelques casiers. Quand je joue The Long foncé je ne me sens pas comme un survivaliste, étirement mes ressources; Je me sens comme une force qui erre insatiable dans l'environnement, la cueillette propre. Tout est trop fugace, lorsque les exigences de la situation devraient encourager tout le contraire: un lien intime à effets qui ont pris une importance accrue. Tom Hanks a pleuré quand il a perdu son volley-ball en Castaway, après tout.


Le désert se sent souvent trop inerte.

J'ai essayé de suivre la source de ces problèmes d'échelle, et mon intuition, c'est qu'ils sont tous coulait du problème de la taille de la carte. Il ne faut pas longtemps pour voir tout ce qu'il ya à voir dans le long foncé - quelques structures rudimentaires, beaucoup d'arbres avec des branches inertes vous coupez à travers, et quelques points de repère, comme un barrage et un lac. Monter une colline, ou errer partout qui ressemble comme il est hors du chemin critique, et vous rencontrerez un mur de roche que vous tamps dans votre cercueil neigeux. Peut-être rester sur place est parfois la chose avertis à faire quand vous êtes vraiment coincé dans les bois. Mais pour un joueur, le sentiment d'être parqués dans s'irrite à une inclination naturelle à explorer. Le long noir semble intermittente à reconnaître, avec une belle nocturne sur un lac gelé, ou une pâle, glace dominante bleue de la lumière à travers les fenêtres d'un bâtiment abandonné depuis longtemps. Étape à l'intérieur, et le vent hurle à vous de l'extérieur, comme il est en colère qu'il a perdu sa proie.


Il ya des loups qui hurlent là-bas aussi, mais qui touche l'atmosphère à glacer le sang va par la fenêtre une fois que vous voyez réellement un. Loups dans The Long foncé ne chassent pas, ou se faufiler, ou opèrent dans des emballages. Ils ont juste paresseusement patrouillent dans les deux sens autour des points d'intérêt - inconscient, comme un garde du jeu vidéo furtive avec un fétiche de l'asphyxie. Mais je ne suis pas sûr The Long noir a besoin d'une menace direct, à froid, la faim et l'épuisement se sentent attachés à vous. À un moment donné il ya une certaine affection occupant un coin de votre écran, vous vous dites «gel» ou «épuisé» ou «mourir de faim». Comme les indices vont, ils sont un peu sur le nez, mais quand le vent se lève que vous êtes en boitant sur une entorse de la cheville vers un abri lointain, vous commencez à sentir quelque chose de son mordant, tout de même.


L'un d'eux m'a fait à la fin, de toute façon, quand j'ai décidé de voir ce qui se passerait si j'ai essayé de prendre une sieste en plein air dans une tempête de neige. Je n'ai tout simplement pas m'en soucie plus. Je ne m'attends pas à mes motivations pour les harmoniser avec mes character's - pas explicitement, au moins. Il pêche à la ligne pour un autre jour de la vie. Je suis là pour une expérience intéressante, et peut-être un peu de pathos. Mais voilà le hic: nous avons tous besoin de quelque chose pour nous aider à soutenons l'effort, et je suis fatigué de quémander pour son cinquième portion de pêches en conserve.


























Qu'est-ce que c'est là?



Un mode sandbox en liberté, dans lequel l'objectif est simplement de survivre aussi longtemps que vous le pouvez dans le plan unique disponible.




Qu'est-ce qui est à venir?



Un mode histoire, plus la teneur en bac à sable, et au moins une autre carte, à côté des correctifs attendus à améliorer divers aspects de l'expérience.



Qu'est-ce que ça coûte?



$ 19,99, disponible via vapeur .



Quand il sera fini?



Hiver comme actuellement prévu, en fonction de la rétroaction.



Quel est le verdict?



Le long noir évoque parfois le désespoir de survie en milieu sauvage, mais dans son état actuel, il se sent léger sur les raisons pour braver le froid.





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