Editeur Ubisoft cherche à tirer un trait sur la polémique qui a été déclenchée parce que l'un de ses développeurs dit Creed Assassin unité résolution de l 'été ramenées sur consoles " pour éviter les débats ".
Écrit sur le site officiel blogue Ubisoft , porte-parole Gary Steinman a déclaré: «Soyons clairs dès le départ:.. Ubisoft ne contraint pas ses jeux Nous ne serions pas limiter la résolution du jeu et nous ne ferait jamais rien pour diminuer volontairement tout ce que nous avons produit ou développé. "
Le next-gen jeu est verrouillé à une résolution de 900p sur PlayStation 4 et Xbox One , qui Vincent Pontbriand, producteur senior chez Ubisoft Montréal, a expliqué parce que l'équipe de développement "a décidé de les [le jeu] verrouiller les mêmes caractéristiques à éviter tous les débats et d'autres choses ".
Ubisoft propose empressé de nier ce dans un communiqué publié à la presse , avant il a publié une autre note suggérant les spécifications du jeu n'était pas définitive .
L'éditeur n'a pas expliqué comment un producteur senior mal exprimé à propos de "débats" en évitant, mais néanmoins Pontbriand a présenté ses excuses pour ce qu'il considère maintenant comme une déclaration inexacte.
"J'ai simplement choisi les mauvais mots quand on parle de la résolution du jeu, et pour cela, je suis désolé."
Il a ajouté: "Nous avons passé quatre années à créer le meilleur jeu que nous pourrions imaginer. Pourquoi devrions-nous jamais faire quoi que ce soit de le retenir? "
Le blog Ubisoft, que vous pouvez lire ici , poursuit en détail pourquoi l'équipe de développement n'a pas la priorité à la résolution et la fréquence d'images.
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