Star Citizen approchant 63 millions de dollars, Chris Roberts Hopeful pour 100 millions de dollars

La campagne de crowdfunding pour Wing Commander prochaine de créateur Chris Roberts PC sim de l'espace, Star Citizen , se referme sur un incroyable $ 63,000,000. Le financement se élève actuellement à $ 62,8 millions, contre $ 61,000,000 plus tôt ce mois . À ce jour, près de 659 000 personnes ont contribué au projet.


La hausse rapide du financement est peut-être lié à la vente Star Citizen anniversaire, qui a vu une flotte de navires dans le jeu et les engins en vente sur le site du jeu. Voir un aperçu complet ici .



Star Citizen, qui a commencé sur Kickstarter en 2012 avant de continuer à accepter des engagements par le biais de son propre site web , est le projet crowdfunded haut de ne importe quel type de tous les temps .


Dans d'autres nouvelles Star Citizen, Roberts a récemment parlé à clarifier dernières observations qu'il a faites dans une entrevue avec les médias à investir 100 millions de dollars le jeu. Il a été suggéré le développeur de Cloud Imperium Jeux d'été investit beaucoup de son propre argent, mais Roberts a déclaré ce chiffre est en fait ce qu'il pense le jeu apportera de crowdfunding seul.





"Ceci est basé sur notre intention d'investir tout l'argent que nous élevons au cours du développement initial revenir dans le match (que je ai été très public sur) et le fait que nous allons sans doute hausser autant au moment où la vision complète de Star Citoyen est polie assez pour être appelé «public» (bien sûr tous vous les gars d'être exposés à l'escadron 42 et la PU avant que cela fait partie de l'avantage d'être partisans et de faire partie du processus de développement), "at-il dit dans les forums du jeu .





"Vous êtes littéralement l'établissement du budget et l'ambition du jeu avec votre soutien qui en soi est une chose assez incroyable et quelque chose que je ne aurais jamais cru possible il ya deux ans", a ajouté Roberts.





Pour en savoir plus sur Star Citizen et Roberts lui-même, consultez la première partie et la deuxième partie de l'interview de GameSpot avec le légendaire designer.


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