Final Fantasy Créateur Bringing eSports-Inspiré multijoueur pour son nouveau jeu

Hironobu Sakaguchi, le père de Final Fantasy, apporte co-op multijoueur pour sa dernière création, mobiles jeu de rôle Terra bataille . batailles multijoueurs ont toujours fait partie du plan de développeur Mistwalker et Sakaguchi a déclaré l'addition a été en partie inspiré par la popularité croissante de l'eSport.


Dans le mode multijoueur de Terra bataille, jusqu'à trois joueurs peuvent faire équipe pour et affrontez des ennemis ensemble. Je ai joué une démonstration dans laquelle trois d'entre nous ont été chargés d'abattre un invocation - un being-- puissant et une plus petite ennemi, un sbire de toutes sortes. Cette petite ennemi réapparaître chaque fois qu'il a été tué jusqu'à ce que nous finalement détruit l'invocation.


Combat à Terra bataille se déroule sur une grille, avec des personnages prenant une place chacun. La disposition est similaire à Fire Emblem titres, mais Terra bataille vous permet de déplacer plusieurs personnages à la fois en utilisant l'un de supplanter un autre. Par exemple, sélectionner un caractère et en les déplaçant dans un cercle autour de la grille se déplace tous les caractères dans votre chemin. Heurtant côté droit d'un personnage va les déplacer une gauche carré. Cela se applique à tous les sens. En multijoueur ce est utile parce que vous pouvez facilement aider à manœuvrer vos camarades en position aux côtés et l'ennemi de se faufiler dans quelques attaques supplémentaires.


Alors un joueur prend leur tour, les deux autres peuvent toujours être actifs. Tapant à plusieurs reprises sur l'écran permet de recharger le lecteur Invocation, qui permettra à votre équipe de convoquer être un puissant si vous alignez un personnage avec une lettre flottante "S" sur la grille. Ces convocation font plus de dégâts et sont particulièrement utiles dans le cas de réapparition des ennemis plus petits.



Dans une récente interview avec GameSpot, Sakaguchi a déclaré, par l'intermédiaire d'un traducteur, que même se il ne pense pas que les jeux de rôle sont morts sur la console, il ne croit l'espace mobile offre des expériences plus variées pour le genre.


"L'écran tactile est une grande partie de celui-ci," at-il dit. "Se il ya des nouvelles fonctionnalités les gens vont attendre, il sera sur mobile. Cela dépend. Je ne peux pas vraiment dire RPG sont morts sur console et tout va mobile, mais je pense que tout vient par vagues."





Sakaguchi a souligné que eSports sont de plus en plus populaire, avec de nombreux joueurs se tournant vers MOBAs et les tireurs multijoueurs de parfaire leurs compétences de jeu. Ces eSport joueurs, Sakaguchi croit, utilisent des jeux comme un moyen de se mettre là-bas. Mistwalker a déjà organisé plusieurs manifestations eSports-comme avec Terra bataille, dans laquelle équipe de joueurs à prendre vers le bas un patron. Avec plus de personnes voulant stream, la concurrence, et se mettre en valeur les jeux, eSports sont quelque chose de concepteurs de jeux peuvent vouloir garder à l'esprit de l'avant.





«Je vois que eSports une plate-forme différente qui n'a pas encore obtenu grand au Japon, mais les joueurs sont là, l'intérêt est là," at-il dit. «Je vois beaucoup de bon dans l'eSport.





"Une des principales composantes de téléchargement le démarreur de Terra bataille était que je voulais avoir une idée du festival-ish, où vous avez un tas de personnes différentes qui viennent", at-il ajouté. "Les joueurs en eSports veulent se sortir là-bas. Nous avons ajouté une fonction de caméscope dans Terra bataille où vous pouvez enregistrer votre jeu et de le charger. Je crois que la génération est maintenant le« moi »génération qui a le« je suis mieux que toi genre de personnes. Je pense que cela correspond le moule dès maintenant. Le jeu est tout simplement le véhicule ".



Sakaguchi a noté qu'il a essayé quelques MOBAs, mais se sent malheureusement il ne est pas très bon pour eux.


"Je pue," at-il dit.





Malgré son intérêt croissant pour l'eSport, Sakaguchi détient toujours le genre JRPG plus dans son cœur. Il a commencé comme la plupart d'entre nous - en tant que fan du genre - avant de passer à développer des jeux. Il croit que l'histoire est l'élément le plus important dans les jeux de rôle, car ce est les sentiments évoqués ces jeux en lui qui l'a attiré à JRPGs en premier lieu.



«Je vois l'importance de joueurs se sentent plus proches de caractères si ils utilisent leur imagination pour relier les points. Je sens qu'il ya moins de distance entre le jeu et le joueur."



"Il a commencé sur l'Apple II avec Wizardy", a déclaré Sakaguchi. "Il ya beaucoup de jeux de rôle, je ai joué dans le passé qui m'a fait réaliser histoire doit être dans le jeu. Évidemment, il ya beaucoup de jeux où il ne nécessite des réflexes rapides et ce est un type de jeu d'action. Mais je ai l'impression qu'il ya doit être la tristesse, il doit y avoir le bonheur, il doit y avoir une histoire, il doit y avoir une sorte de sentiment dans le jeu.


"Une des raisons pour lesquelles je sorte de bloqué dans ce genre de JRPG est je regarde jusqu'à Kazuhiko Torishima," at-il ajouté, citant l'ancien éditeur de manga Weekly Shonen Jump. Torishima travaille actuellement pour Shueisha Publishing Co au Japon, mais en son temps au Shonen Jump il avait la main lourde dans le développement de la première moitié de la série d'Akira Toriyama de Dragon Ball. Torishima est également mentionné dans la section «Merci spécial" dans les crédits de Final Fantasy 7 .


"Et ce que je ai appris était, caractères sont importants et ils ont besoin de se démarquer et être mémorable. Ce sont les valeurs que je ai mis dans le jeu, où les joueurs doivent se connecter avec chaque caractère," at-il dit.



Terra bataille de Sakaguchi se concentre sur son combat basé sur une grille, mais grâce à la rétroaction du ventilateur qu'il a appris que beaucoup de joueurs ne passent entrées de caractères moment de lecture et d'autres documents de lore intégrés dans le jeu. Pour le designer vétéran, ce ne est pas tout au sujet de graphiques de fantaisie - il se agit de faire une histoire joueurs se connectent avec.


"Je ai commencé avec des personnages étant très important avec la narration, mais alors les gens, en particulier avec Final Fantasy 7 va 3D ... ce est une autre façon de raconter des histoires," il a dit. "D'autres jeux sont allés monde ouvert, grand budgétisées, en ligne . Ce sont les grandes choses qui se passent en ce moment. Mais en termes de Terra bataille, je ai appris que les gens lisent les textes et les profils et ce que je apprends droite est maintenant les gens utilisent leur imagination pour relier les points dans l'histoire. Je ne vais pas contre ces gros budget façons 3D de la narration, mais je vois l'importance de joueurs se sentent plus proches de caractères si ils utilisent leur imagination pour relier les points. Je sens qu'il ya moins de distance entre le jeu et le joueur ".


Terra bataille a été téléchargé près de 1,4 millions de fois, et Sakaguchi est attendre à ce que ce nombre augmentera en 2015 lorsque le nouveau contenu frappe. Une version de la console de Terra bataille ne est pas sur la table, mais pas dans les étapes de planification pour l'instant. En ce qui concerne le marché du mobile est concerné, Sakaguchi a dit qu'il ne est pas marié à l'espace. Tout dépend de ce que les idées qu'il a, et si oui ou non il peut se tenir entièrement derrière eux.


"Mon principal lors d'un jeu est il se agit d'une idée. Ensuite, les règles sont très importants, et il est important d'obtenir ces règles à travers à l'utilisateur,» dit-il. "Mais je dois venir avec ces règles et des idées. Sans idées, je ne ressens pas le besoin de venir avec un jeu que je suis à moitié-Assing et fais pas complètement le crois. Je ne vais pas forcer le jeu là-bas. "


Mistwalker espère lancer multijoueur dans Terra bataille à la mi-Janvier. Télécharger le démarreur de Terra bataille est actuellement disponible gratuitement sur iOS et Android.




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