Passes de saison ne sont pas bonnes pour les joueurs, dit Dev Hitman

La passe de saison est devenue une partie de jeux vidéo, que cela plaise ou non. Plus que jamais les abonnements de saison accompagner sorties de jeux, vente de tous les DLC pour les jeux à l'avant.

Pas tout le monde dans l'industrie est à bord avec cette tendance, cependant. Hitman développeur IO Interactive estime que ce ne sont pas de la bonne façon d'aller sur la vente de contenu supplémentaire. Dans une entrevue avec VideoGamer.com , chef de studio Hannes Seifert a expliqué que IO essaie de faire quelque chose de différent pour encourager les joueurs à acheter ses jeux.

"Nous pensons qu'il est mal à approcher les joueurs comme ça parce que les joueurs veulent faire partie de cette expérience, mais ils ne veulent pas nécessairement se faire arnaquer», a dit Seifert. "Ce que nous allons vendre est tout cela, mais il est pour un paquet d'un prix."

Le nouveau jeu de Hitman, a annoncé cette semaine à l'E3, est positionné pour être une plate-forme pour construire sur des mois après sa sortie. Suite à une offre initiale substantielle, épisodes numériques vont lancer périodiquement gratuitement . Certains d'entre eux seront sensibles au facteur temps, apparaissant et disparaissant à jamais après un certain laps de temps. Il lancera numériquement la première fois en Décembre sur PC , PS4 et Xbox One , et plus tard sur IO va sortir un disque de détail avec tout le contenu de Hitman supplémentaire.

Gardez un oeil sur GameSpot pour toutes les choses Hitman dans les prochains mois.


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