Si vous avez été gêné par Counter-Strike: Global Offensive hitboxes s ', maintenant peut-être un moment pour donner le PC une autre chance tireur. Valve a publié une nouvelle mise à jour pour le jeu qui, entre autres choses, intègre un nouveau système lecteur d'animation que "modernise" les squelettes et hitboxes des joueurs.
Reddit utilisateur piccdk créé l'image ci-dessous, qui offre une belle comparaison entre ancien et le nouveau.
La mise à jour Global Offensive met également à toutes les animations du corps existants et ajoute de nouvelles pour les écrans visibles d'armes, bombe désamorçage et l'escalade d'échelle.
«Mise à niveau des cartes classiques et en ajustant l'équilibre de l'arme sont quelques-unes des façons CS: GO est en constante évolution», a déclaré Valve sur le blog de Counter-Strike. "Nous nous attendons à continuer itération sur l'animation dans futures mises à jour, afin de sauter dans un jeu et laissez-nous savoir ce que vous pensez!"
Global Offensive est l'un des jeux les plus populaires sur l'ensemble de vapeur. À l'heure actuelle, il est le jeu d'ensemble en haut sur la plate-forme avec plus de 614.000 personnes jouant le jeu, dépassant même DOTA 2.
Global Offensive Patch Notes:
[ANIMATION / JEU]
- Remplacé toutes les animations du corps de lecteur (modèles de caractère existant retenus pour la compatibilité de démonstration)
- Remplacé tout modèle mondial animation d'arme
- Mise à jour lecteur squelette partagé
- Re-calé toute la géométrie de modèle de joueur et joueur échafaudage animation
- Mise à jour l'animation de réseaux de synchroniser en permanence l'état de l'animation de la place périodiquement verrouillage
- Sélection de séquence d'animation du joueur est maintenant initié par le serveur
- Nouveaux Etats joueur ajoutées, notamment bombe Defusal et échelle poses de montée
- Ajouté thirdperson arme déployer des animations pour représenter plus fidèlement viewmodel déployer état
- Extended matrice de tous orientation verticale va englober la majorité de la hauteur de l'orientation verticale de façon à aligner armes précisément pour angle d'allumage
- Ajouté reverse-os-fusion appui de l'animation afin modèles d'armes peut stocker et lire l'animation indépendante sur le joueur qui les tient
- Ajout du support pour un nombre arbitraire de pièces mécaniques articulés sur les modèles d'armes du monde
- Points de modèle mondial de l'arme d'articulation mis à jour, les préréglages de bodygroup, positions holster et un arrière-os-fusionner squelettes
- Ajouté physique motion d'emplacements d'armes de fixation holster
- Ajout du support pour non-polygonales volumes de vie en forme de capsule, défini par un segment de droite et le rayon
- Remplacé hitboxes partagées avec nouvelle série basée capsule-
- Lecteur reconstruit contraintes ragdoll angulaires, les coques de la physique, et des paires d'interaction
- Ragdolls assument maintenant plus pose exacte de leur joueur de parent sur la physique d'initialisation
- Re-construit animation StateMachine pour soutenir le mélange sur toute la locomotion but d'arme ou de poses d'action
- Activé pour le soutien acteur dynamique calque d'animation réorganisation
- Blendlayers Séquence maintenant contribuent correctement calculée cyclerate
- Câbles Defuser ajoutée et modèle de multimètre
- Ajout du support pour hlmv capsule rendu, sous-modèle attachement prévisualisation, la limite de contrainte ragdoll et le nom os rendu, ainsi que de nombreuses petites corrections
- Ajouté modèle support du format bodygroups nommés, coques de physique combinés, l'activité modificateurs et système d'animation des métadonnées spécifiques
[UI]
- Correction d'un bug où les informations armure / casque mini-tableau de bord ne montrait pas pour les entraîneurs
- Sv_show_voip_indicator_for_enemies convar serveur ajouté. Si elle est définie, il fera de sorte que le «chat vocal 'icône indique sur les joueurs ennemis ainsi que les alliés quand ils utilisent leur micro.
- Sv_showbullethits Ajout d'une fonction pour visualiser hits serveur confirmés et quasi-accidents sur écoute serveurs
[Rendering]
- Etat de pochoir mauvaise fixe dans lueur passe rendu
[JEU]
- Lecteur abattage dynamique ajoutée pour empêcher les joueurs et les armes piquer à travers des parois minces et révélant leur position
- M4A1-S:
- Prix réduit
- Pénétration d'armure réduit
- Réduction ROF
- Propagation de base Augmentation
- Zeus x27
- Réduction de prix de 100 $
- Beretta double
- Pénétration d'armure augmenté
- Augmentation modificateur de portée
[GOTV]
- Ajouté viewmodel position de lerp à GoTV transitions de caméra
[Cartel]
- Les joueurs peuvent désormais signaler ennemis pour griefing anti-concurrentiel (c.-à-perdre délibérément).
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