Divinity: Original Sin II campagne de crowdfunding s 'continue d'attirer plus d'argent, et il est maintenant atteint un autre objectif d'étirement. Avec un seul plus encore annoncé, développeur Larian Studios a officiellement révélé plusieurs nouvelles fonctionnalités à ajouter que le financement se rapproche de 2 millions $.
En conséquence de dépasser 1,35 million $, Original Sin II va ajouter encore un autre arbre de compétences - la deuxième à être ajoutée grâce à des buts d'étirement. Backers joueront un rôle dans la décision ce thème le centre de compétences autour; ceux mentionnés précédemment inclus Invocation Maître, Alchemist, Trap Master, et Polymorpher. Ces possibilités sont décrites brièvement dans une mise à jour Kickstarter à partir de fin Août.
La campagne se trouve à 1,36 millions $ de cette écriture, moins de 140 000 $ loin de la salle précédente annoncé of Echoes étirer objectif à 1,5 million $. Si le financement continuera delà de ce point - et avec 19 jours restants, qui semble probable - il ya maintenant quatre autres objectifs ambitieux à relever.
Voici comment Larian décrit chacun d'eux:
$ 1,650,000 - Dédié support d'outil mod
- Nous allons engager une équipe qui sera dédiée à faire l'éditeur aussi intuitif que possible, et qui va aider la communauté à construire toutes sortes de nouveau illuminée.
1,750,000 $ - Love / Hate
- Nous consacrons plus de scripteurs et écrivains d'étendre le système de relation dynamique que nous construisons. Une rivalité intense! Amitié et inimitié! Et ... comme beaucoup d'entre vous ont été demander pour elle ... romance!
$ 1,850,000 - Métamorphose ... Masque du Shapeshifter
- Imaginez que vous obtenez un masque qui vous permet de changer votre forme. Un moment vous êtes un lézard, la prochaine un être humain ordinaire, avec complètement différentes options de dialogue (et visuels bien sûr). En élargissant notre système de tag, nous vous laissons vous assumez des rôles différents dans le jeu avec le même caractère. Cela va ouvrir complètement différents styles de jeu. Vous ne voulez pas de la concurrence? Vous ne voulez pas compagnons? Devenir un loup solitaire avec un masque très spécial ...
$ 2,000,000 - Dungeon Master Mode
- Construire sur le travail de l'équipe mod, nous allons faire une version du jeu de l'éditeur qui permet Dungeon-maîtres de libérer leurs fantasmes sur les aventuriers en herbe, ajuster et contrôler le donjon tandis que les autres joueurs jouent!
Quoi qu'il arrive à partir d'ici, le péché originel 2 a largement dépassé son Kickstarter objectif d'amasser 500 000 $. Comme avec Original Sin, Larian utilise ce financement de ne pas construire le jeu, mais de l'étendre au-delà de ce que son budget serait autrement permettre. Les choses ont tourné bien avec le jeu précédent, qui GameSpot a nommé son jeu PC de l'année pour 2014.
Original Sin 2 est actuellement prévu pour une sortie en Décembre 2016. Parmi les améliorations qu'il vous offrirons sont quatre joueurs de soutien co-op, un nouveau système d'artisanat, les compétences d'artisanat et de quêtes concurrentiel.
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