The Next Big Game: Titanfall commence avec la naissance de Respawn Entertainment. Si beaucoup a été dit et écrit des événements qui ont mené à cet événement, il ya eu peu de contexte pour ce qu'était la vie comme un employé de Respawn dans ses premiers jours. «C'était littéralement un jour un rendez-vous, et nous [eu] des tables à cartes, des chaises de cartes, un fax, d'impression», explique Joel Emslie, artiste principal à Respawn. «Nous n'avons même pas d'ordinateurs pour deux mois."
L'équipe finit par s'installer dans leur nouvel environnement et les travaux ont commencé pour de bon, mais à partir des sons de celui-ci, l'identité de Titanfall n'est pas venu pour l'équipe tout de suite. "Le jeu a commencé à se réunir il ya environ un-et-un-moitié-année», explique Justin Hendry, concepteur en chef. "Nous avons eu beaucoup de pièces fraîches. Nous avons passé du temps la construction mécanique différente et jouer avec les choses."
«Il a fallu un long moment parce que nous étions préoccupés par l'espace de conception des Titans et comment ils allaient jouer," Steve Fukuda, directeur du jeu, ajoute. "Mais finalement, l'accent s'est déplacé vers les pilotes pendant un certain temps."
Le va et vient entre le pilote et titan finalement conduit à un exercice d'équilibre délicat qui a pris la forme de six sur six matchs multijoueurs - une source de préoccupation initiale pour un public habitué à des batailles qui se déroulent sur une plus grande échelle. «Composition de retour ce joueur compte un peu permis aux joueurs de respirer», dit Hendry. «Je pense que les joueurs, après ils passent peu de temps avec le jeu, va vraiment apprécier que c'est six sur six. Ils pourraient même souhaitent qu'il était à cinq contre cinq ou quatre contre quatre."
Nous n'avons même pas d'ordinateurs pour deux mois. - Joel Emslie, artiste principal
Ce joueur-comte, combiné avec un cadre intime, crée un rythme effréné qui semble ne jamais laisser en place. Il ya une véritable méthode derrière tout cela qui emprunte une formule qui est sans aucun doute familier, mais il réussit simultanément dans une sensation de fraîcheur. Regardez le reportage vidéo ci-dessus pour entendre plus de ce que les membres de Respawn, y compris les co-fondateur Vince Zampella, avaient à dire sur les motivations et les difficultés dans la création Titanfall.
Aucun commentaire:
Enregistrer un commentaire