Les jeux de tir à la première personne ne sont pas aussi convaincants que ceux utilisés pour être, soutient Counter-Strike co-créateur Minh Le. Parler avec Gamasutra , Le dit son dernier jeu, le tireur-to-play intervention tactique , a essayé de relancer le genre, mais a tourné court.
"Je ne pense pas FPSES sont aussi excitant comme ils l'habitude d'être. J'ai essayé de contribuer à la fixation, mais je ne pense pas ... Intervention tactique n'a pas réussi en termes de s'attaquer à certains des problèmes", a dit Le . "Il ya certaines choses dans le TI que j'ai vraiment plaisir à jouer, mais d'autres choses comme le mode d'otages, il n'a pas vraiment pan aussi bien que je l'espérais."
Autrement dit, Le expliqué qu'il est à court d'idées sur la façon de pousser le genre FPS en avant et il croit qu'il n'est pas seul dans cette lutte.
"Je pense que les FPS ont obtenu au point où il n'y a pas beaucoup plus que vous pouvez ajouter à cela," at-il dit. "Battlefield a vraiment poussé, et il n'y a pas un ensemble beaucoup plus que vous pouvez faire pour elle."
Intervention tactique a eu du mal à trouver une base de joueurs, Le dit, notant le jeu attire seulement 600 joueurs simultanés pendant les périodes de jeu de pointe. Par comparaison, plus de 73 000 personnes jouent Counter Strike: Global Offensive droite cette seconde . Une partie de la raison pour laquelle son nouveau jeu fait face à une bataille difficile parce que le marché est inondé de FPS avec des jeux, il fait valoir.
"Pour être honnête, je pense que le genre FPS est tellement saturé, et CS: GO a vraiment tout fait qu'il est difficile pour les jeux FPS de concurrence sur ce marché," Le dit. "CS:.. GO a fait un excellent travail de faire l'expérience de manière polie C'est tout ce que vous voulez vraiment d'un jeu FPS a toute la présentation et tout est si ... c'est vraiment difficile pour nous de tirer vraiment une foule loin de ces gars-là. "
Le également parlé très franchement de modèle free-to-play de l'intervention tactique. Il a dit qu'il se rallie contre cette "énorme erreur", expliquant que le jeu aurait pu être mieux adapté pour une version payante traditionnelle. Cependant, plus-ups à l'éditeur du jeu a mandaté le jeu sera free-to-play, ce qui signifie Le et les autres concepteurs ont à "réécrire une grande partie de la conception de jeux."
Cette décision n'a pas payé, Le dit. "Malheureusement, ce n'est pas durable, financièrement. Nous perdons de l'argent. C'est un peu évident que nous ne faisons pas bien financièrement."
Dans l'ensemble, Le dit des modèles d'affaires free-to-play ne fonctionnent que pour d'imagination et de science-fiction jeux, ou ceux qui ne sont pas "lié par les règles de la réalité." En vendant des peaux d'armes pour des jeux comme intervention tactique ou Counter Strike: Global Offensive, le monde du jeu se peuple avec des armes "loufoques et folles» qui ne correspondent pas le style de l'art original du jeu, at-il dit.
Eddie Makuch est un rédacteur de nouvelles à GameSpot, et vous pouvez le suivre sur Twitter @ EddieMakuch |
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