Sorcier roi Early Access Review

Les premières critiques d'accès de GameSpot évaluer jeux non finis qui sont néanmoins disponibles pour achat par le public. Alors que les jeux en question ne sont pas considérées comme terminées par leurs créateurs, vous pouvez encore consacrer de l'argent, de temps et de bande passante pour le privilège de les jouer avant qu'ils sont complets. L'examen critique les dessous d'un travail en cours, et représente un instantané du jeu au moment de la publication de la revue.


Je faisais quelque chose dans Sorcerer King Je ne l'ai jamais fait avant, du moins pas directement: je tué des milliers de mes propres gens à arrêter une apocalypse imminente. Je ne peux penser à quelques cas où je l'ai eu à sacrifier des vies pour réussir, mais cela a été un choix actif. Je ne suis pas simplement laisser mes citoyens périssent; Je straight-up les ai tués. Il était froid, mais le choix nécessaire.


Pour parvenir à un tel point de non retour, vous devez d'abord se familiariser avec les règles de ce jeu de stratégie au tour par tour d'engagement. Vous, maréchal vos propres forces de haute fantaisie, construisez une des dernières civilisations humaines, et faites tout en votre pouvoir pour arrêter un demi-dieu maléfique. Sorcier roi ressemble à des jeux comme Heroes of Might & Magic que vous maintenez dans plusieurs villes qui produisent des soldats, construire des bâtiments ou des améliorations, et les ressources de la récolte de rationaliser votre industrie médiévale. Tour à tour, vos soldats répartis à travers le pays, de trouver des armes, des armures et des objets qui modifient leurs capacités de combat. Certaines créatures portent même des matériaux rares qui peuvent être façonnés en armes ou des potions puissantes. Tout dépend de ce que vous trouvez, et comment vous réagissez à des situations auxquelles vous êtes présenté.


la gestion de la ville est l'une des pièces les plus banales de sorcier roi, mais il est familier et fonctionnel.

Dans une rencontre, je suis tombé sur des soldats morts-vivants qui pillaient une tombe ancienne. Je pourchassé le nécromancien responsable puis lui hypnotisé, gagner une bataille mage extrêmement précieux dans le processus. Ces exemples sont abondants et offrent d'innombrables possibilités aux audacieux. Vous êtes comme Aragorn de la Terre du Milieu dans ces moments, l'évaluation et l'adaptation aux circonstances de plus en plus précaires, mal à tourner la chance en votre faveur. L'une des plus grandes caractéristiques prévues du sorcier roi aidera à compléter l'illusion, ajoutant factions mineures qui peuvent être courtisés dans l'espoir qu'ils pourraient vous aider dans votre croisade.





Sorcier roi se penche sur un système de combat tactique, dans lequel, pour chaque rencontre vous prenez le contrôle direct de soldats et de manœuvrer les propos de. Chacun de ces combats commence avec les unités à proximité des lignes de front, ce qui signifie que vous pouvez souvent obtenir dans au moins une attaque solide sur le premier tour. Cela est important, car il garde le rythme et vous aide à empêcher d'avoir du temps à redouter les rencontres. Il ya un bouton d'auto-détermination que vous pouvez utiliser si vous ne voulez pas vraiment prendre le temps de jouer avec la lutte, mais les batailles sont généralement plus en moins d'une minute, et de sauter dans le côté tactique de choses peuvent, et souvent ne, donner des résultats supérieurs, en grande partie grâce à votre accès à des sorts très puissants.


L'écriture est exceptionnelle.

Aucun réglage de fantaisie serait vraiment complet sans une certaine forme de magie ou mysticisme, et pour Sorcerer King, qui vient souvent sous la forme de sorts mondiales qui tirent de votre réserve. Mana, dans ce cas, est quelque chose d'une ressource économique. Vos villes peuvent produire de façon continue, et il ya des structures qui fourniront un flux régulier de mana, que vous pouvez ensuite mettre l'accent sur l'apprentissage de nouveaux sorts ou compétences, la construction d'une piscine de sorts appris que vous pouvez tirer sur le combat. La plupart des choix de leaders potentiels ne sont pas actuellement disponibles, à commencer par vous avez seulement accès à un sorcier relativement agressif qui favorise sorts qui infligent des dégâts directs aux ennemis. Ces sorts peuvent souvent passer une bataille particulièrement important, comme la capture ou la défense d'une ville importante. Il était en fait ma réserve limitée qui m'a amené à tuer un si grand nombre de mes propres citoyens. D'une certaine façon dans le jeu, je l'ai appris un sort appelé "Sacrifice". Avec lui, vous pouvez réduire de moitié la population d'une ville et de convertir ces personnes directement en mana. Je les ai utilisés pour guérir les dernières troupes dans mon armée, a lancé un assaut final sur le Roi Sorcier, et arrêté l'apocalypse.


Il a été mon premier jeu de sorcier roi, et depuis que je suis familier avec les règles (il n'y a pas de tutoriel décent encore), je me trouvais à un inconvénient lourd. Je laisse le compteur apocalyptique remplir un peu trop, et je suis à court d'options. Donc, je jetai tout ce mana supplémentaire dans la guérison de mes troupes et leur donner ce buffs je pouvais pour que je puisse prendre sur le Roi Sorcier directement. Le pari a fonctionné, et tandis que je me sentais mal sur le sacrifice, la tournure des événements a été l'un des exemples les plus mélodramatiques de l'excellence du jeu.





Plus que la plupart des jeux de stratégie, Sorcerer King est l'asymétrie et la façon dont vous choisissez d'y faire face. Vous ne serez jamais massivement plus puissant que votre ennemi parce que vous ne disposez pas d'assez de temps pour simplement mettre en place les ressources et les forces de l'être. Au lieu de cela, vous serez forcé de gérer le risque, ne cherchant pas la suprématie, mais la simple survie. Pour cette raison, le jeu se détache comme une belle fraîcheur.



























Qu'y at-il?



Un concept étonnamment frais. Le compteur de Doomsday cochant constamment fonctionne très bien, créant le juste équilibre de la tension et de la motivation, et la troupe personnalisation est merveilleusement enrichissante.



Qu'est-ce qui est à venir?



Plus de tout. Sur le dossier sont de plusieurs catégories de joueurs, la diplomatie améliorée, plus de personnalisation et des outils pédagogiques.



Qu'est-ce que ça coûte?



39.99 $, disponibles via vapeur .



Quand il sera terminé?



Le développeur affirme cela doit être fait dans la première moitié de 2015.



Quel est le verdict?



Il reste encore beaucoup de travail, mais les idées sous-jacentes sont si forts que leur éclat brille à travers. Sorcier Roi distille toutes les meilleures parties de jeux de stratégie et de RPG fantasy, les mélanger dans un cocktail riche qui ne se sent pas accablante ou inutilement encombré.




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