Guild Wars 2 n'est pas libre-to-play ou en Chine par abonnement, et c'est assez rare



Free-to-play et des modèles d'affaires basés sur l'abonnement sont la force dominante dans les régions asiatiques comme la Chine, mais un jeu à venir majeur est l'inverse de la tendance. ArenaNet a annoncé que lorsque Guild Wars II lance en Chine plus tard cette année, le même modèle de paiement une fois en Amérique du Nord et l'Europe sera appliqué à la région.


ArenaNet a établi un partenariat avec la société d'édition chinoise KongZhong Corporation pour libérer Guild Wars II en Chine, qui marquera son introduction à la région le 11 Mars à une bêta fermée. ArenaNet dit l'approche du modèle d'affaires de KongZhong est «révolutionnaire» pour le marché du jeu PC en Chine.


"Les joueurs chinois auront la même expérience de jeu MMO prime que Guild Wars 2 joueurs en Amérique du Nord et en Europe jouissent, avec les mises à jour de contenu cohérentes et en temps opportun», a déclaré le président et co-fondateur d'ArenaNet Mike O'Brien dans un communiqué. "Guild Wars 2 Chine sera synchronisée avec la version mondiale du jeu».


Contenu de presse réguliers de Guild Wars II seront "largement" le même partout en Amérique du Nord, d'Europe, d'Asie et des serveurs, à l'exception d'un nouveau tutoriel demandé par les joueurs chinois, ArenaNet a dit.


Guild Wars II vendu plus de 3 millions d'exemplaires au cours de ses neuf premiers mois sur le marché, ce qui en fait le MMO occidental le plus rapidement vendu de tous les temps, selon les données DFC Intelligence. La Chine est la première région en Asie où Guild Wars II sera publié, avec d'autres territoires à suivre.




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