Londres studio indépendant roll7 a révélé OlliOlli2 , la suite de son skateur de doigt douloureux qui dévorait la vie des perfectionnistes.
Tout comme l'original, qui a été décerné le jeu de GameSpot du mois de Janvier, OlliOlli2 commencera comme une console exclusive sur PlayStation 4 et PS Vita .
Après six mois à compter de la libération, le studio est libre de porter le jeu sur d'autres systèmes, y compris Xbox One et PC , ce qui est peut-être un peu surprenant puisque Sony finance le projet.
"Sony a insisté qu'il devrait y avoir une suite," directeur roll7 Simon Bennett me dit, "mais ils ont vraiment pas été arrogant à propos de ce que nous faisons. Tant que nous sommes sur le PlayStation première, nous sommes très bien."
GameSpot a été donné une chance de jouer une accumulation rapide de la patineuse 2D lors d'une manifestation privée au studio Lewisham de roll7, et ce qui est immédiatement perceptible est que les contrôles sont aussi fantastique que jamais; sensible, simple, et assez fiable pour faire disparaître le contrôleur et mettre les joueurs sous son charme.
Avec une refonte visuelle (ce que je ne suis pas convaincu est nécessairement une amélioration), OlliOlli2 introduit de nouvelles astuces et, pour la première fois, un mode multijoueur.
"Il ya de nouvelles façons entiers que nous pouvons contester le joueur", ajoute Bennett.
La clé de ce défi élargi est l'ajout dans les figures manuelles, qui permettent aux joueurs de poursuivre leur chaîne de combo après l'atterrissage.
Dans l'original OlliOlli , points marqués d'un truc ne feraient que s'inscrire si le joueur a atterri en toute sécurité, ce qui exigeait appuyant sur 'X' au moment précis du conseil touche le sol. Cela signifie que la construction d'un combo de monstre est devenu un douloureux plaisir sans relâche, avec le score multiplicateur gonflement ajoutant seulement à la pression de l'atterrissage correctement. Anciens combattants du jeu se souviendront des moments forts où plus d'un million de points articulés sur la fraction de seconde synchronisation d'un seul atterrissage.
Dans OlliOlli 2, les normes sont toujours sans pitié, mais cette fois les joueurs peuvent tirer sur la gauche ou la droite sur le stick analogique de modifier l'atterrissage dans un manuel, qui signifie que votre durement gagné combo multiplicateur peut continuer encore plus loin, en ouvrant la possibilité de réaliser épique , niveau couvrant combos.
Un autre ajout important est de rampes. D'une manière similaire aux merveilleux jeu iPhone Tiny Wings, votre élan diriger vers une rampe assimiler à votre taille au départ (à condition, bien sûr, que votre timing est parfait).
Bien que cela puisse apparaître comme un ajout cosmétique, le système de rampe permet plus de verticalité, ce qui signifie des niveaux peut diviser en différentes «zones» empilés les uns sur les autres. Pour ceux qui se rappellent la joie de mise à l'échelle de l'échafaudage de grande hauteur dans Neon City dans le premier match, cette addition pourrait être particulièrement prometteuse.
Rouleau 7 ajoute cinq nouveaux niveaux de OlliOlli2, avec le jeu à thème sur sa version alternative de Tinsel Town, connu sous le nom "Olliwood." Chaque niveau offre dix défis amateurs et professionnels, tandis que le quotidien populaire Grind Mode rendements du jeu (donnant aux joueurs une chance de jouer chaque un certain niveau et au pointage tous les scores en ligne). Roll7 veut également répondre aux normes de laid-back de la bande originale OlliOlli, choisir à nouveau un groupe d'artistes non signés, va-et-vient.
"Tant que nous sommes sur le PlayStation première, nous sommes très bien" - directeur roll7 Simon Bennett
Il n'y a pas de démonstration du mode multijoueur, et je ne suis pas encore entièrement convaincu par le terrain: C'est une attaque de score écran partagé à quatre joueurs, où les joueurs se pourchassent à atteindre un certain nombre le plus rapide. Que la pression sous-jacente de l'exécution harmonieusement devenir encore plus intense quand les autres joueurs sont en concurrence trop? Je ne suis pas sûr, d'autant plus OlliOlli est à son meilleur lorsqu'il absorbe le joueur dans un état de transe Hai Krishna comme de "retry, recommencez, recommencez jusqu'à ce qu'il soit maîtrisé." Le combat en une série de trucs et de justesse désordre pourrait ne pas être si excitant, mais si roll7 a prouvé quoi que ce soit au cours de la dernière année, c'est que le studio sait comment tirer tricks les plus difficiles.
OlliOlli2 est prévue pour le Vita et PS4 au printemps 2015 Jetez un oeil de plus près par la vidéo ci-dessus.
| Rob Crossley est du Royaume-Uni Nouvelles éditeur de GameSpot - vous pouvez le suivre sur Twitter ici |
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