Le chef de la direction de Grand Theft Auto éditeur mère Take-Two Interactive a parlé sur le sujet des microtransactions, l'un des plus brûlants les sujets de l'industrie. Parlant cette semaine lors de la 43e Conférence annuelle sur la technologie, médias et télécommunications à New York, Strauss Zelnick a déclaré joueurs ne devraient jamais se sentir comme si ils font voler.
"Vous ne voulez jamais le consommateur à se sentir comme si vous avez choisi leur poche», at-il expliqué. "Vous voulez un consommateur de se sentir comme vous leur avez donné une grande expérience. Vous voulez qu'ils soient heureux qu'ils ont dépensé de l'argent sur l'expérience."
Cela peut sembler une approche évidente à prendre, mais Zelnick également dit, sans nommer de noms, que certains développeurs priorité monétisation sur la créativité.
"Mais je pense que certaines sociétés de divertissement interactifs, généralement pas les entreprises de la console, mais quelques-unes des entreprises free-to-play, ai entièrement axé sur la monétisation et,« la créativité comme une pré-condition nécessaire mais ennuyeux à la monétisation, »at-il ajouté . "Et nous ne nous voyons pas les choses de cette façon à tous. Monétisation découle organiquement de la créativité. Et donc plus que nous donnons aux consommateurs de faire qu'ils aiment faire, plus ils sont susceptibles de dépenser de l'argent alors qu'ils le font ».
Zelnick dit de 2K Sports NBA 2K franchise a un «taux de rémunération très élevé" pour les ventes en monnaie du jeu. L'exécutif a également parlé précédemment à propos de Grand Theft Auto V mode en ligne de l ', GTA en ligne, comme « le cadeau qui continue à donner "en ce qui concerne microtransactions. En outre, il a souligné que, surtout, Take-Two conçoit ses jeux soient complets, des expériences amusantes qui ne nécessitent pas les gens à payer un supplément pour des articles ou des devises en jeu.
Comment vous sentez-vous à propos de microtransactions dans les jeux de la console? Faites-nous savoir dans les commentaires ci-dessous.
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